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傳奇游戲版權(quán)糾紛暫停 千億市場牽扯多家上市公司
2022-01-06 13:52:57來源: 南方都市報

近日,A股游戲公司世紀華通公告稱,全資子公司藍沙信息技術(上海)有限公司(以下簡稱“藍沙信息”)、控股子公司亞拓士軟件有限公司(以下簡稱“亞拓士”)收到中華人民共和國最高人民法院(以下簡稱“最高法院”)關于《傳奇》游戲續(xù)約糾紛的5項終審民事裁判結(jié)果。

最高法院判決亞拓士與藍沙信息簽訂的《傳奇》游戲續(xù)約協(xié)議合法有效,不構(gòu)成侵權(quán),無須承擔停止侵權(quán)、賠償損失、消除影響等侵權(quán)責任,同時就娛美德、株式會社傳奇IP對于《傳奇》游戲非法授權(quán)的相關權(quán)利和效力做出了終審裁判,認定娛美德公司引入新的授權(quán)主體侵害了亞拓士公司的合法權(quán)益。

隨著最高法的落錘,這場版權(quán)糾紛暫時塵埃落定。業(yè)內(nèi)人士指出,權(quán)屬關系的厘清,將催生傳奇類游戲市場誕生更多交易機會,以前受困于“曖昧”權(quán)屬關系未能落地的“傳奇”IP授權(quán)開發(fā)項目或?qū)⒈患せ?,由此形成的多?ldquo;傳奇”品類格局也會給IP的未來注入更多生機。不過有知產(chǎn)律師告訴南都記者,針對《傳奇》IP,目前雙方還有未厘清的點,雙方未來可能還會訴諸法庭。

最高法判決,娛美德不服

從記者獲得的4份裁判文書來看,亞拓士與娛美德主要的爭論焦點主要有兩個:第一,娛美德單方面在中國對新的合作主體進行授權(quán)是否侵害亞拓士的合法權(quán)益;第二,2017年6月亞拓士與盛趣游戲簽訂的傳奇版權(quán)續(xù)展協(xié)議是否合法。

最終,最高法判決駁回了娛美德、株式會社傳奇IP的全部訴訟請求,《(2020)最高法知民終402號判決書》認定亞拓士與藍沙信息簽訂的《傳奇》游戲續(xù)約協(xié)議合法有效,不構(gòu)成侵權(quán),無需承擔停止侵權(quán)、賠償損失、消除影響等侵權(quán)責任。

判決書稱娛美德提交的現(xiàn)有證據(jù),尚不足以證明續(xù)展協(xié)議存在惡意串通,損害第三人利益和違反法律、行政法規(guī)的強制性規(guī)定等判定合同無效的情形;該案證據(jù)也不能證明亞拓士行使更新權(quán)與藍沙信息簽訂續(xù)展協(xié)議損害了共有著作權(quán)人利益,娛美德、傳奇IP主張藍沙信息在2017年9月28日之后不得運營《熱血傳奇》PC客戶端網(wǎng)絡游戲中文版依據(jù)不足,亞拓士、藍沙信息無需承擔停止侵權(quán)、賠償損失、消除影響等侵權(quán)責任。

南都記者注意到,娛美德還曾以類似的理由向首爾中央地方法院提起訴訟。首爾中央地方法院一審認定續(xù)展協(xié)議有效,駁回原告娛美德所有訴訟請求并判令訴訟費用全部由娛美德承擔。

另外三份以娛美德、株式會社傳奇IP為被告的案件判決書《(2020)最高法知民終399號》《(2020)最高法知民終395號》《(2020)最高法知民終396號》中,最高法就娛美德及株式會社傳奇IP對于《傳奇》游戲授權(quán)的相關權(quán)利和效力做出了終審裁判,認定娛美德引入新的授權(quán)主體侵害了亞拓士的合法權(quán)益,亞拓士阻止娛美德新增授權(quán)的理由正當,并未支持娛美德和株式會社傳奇IP的相關主張。

盛趣游戲?qū)δ隙加浾弑硎?,根?jù)最高法的判決,《軟件許可協(xié)議》的授權(quán)期限已明確延期至2025年9月28日,在此期間,盛趣游戲有權(quán)在中國大陸獨占性地運營、改編《傳奇》游戲。娛美德公司之前以國際商會國際仲裁院ICC作出的仲裁裁決為基礎向盛趣游戲提出索賠。然而,ICC仲裁裁決屬于外國民間仲裁機構(gòu)裁決,在中國尚未發(fā)生法律效力。尤其是,在此次最高院終審判決生效后,ICC仲裁裁決內(nèi)容與最高院終審判決明確相悖,ICC對《軟件許可協(xié)議》、《續(xù)展協(xié)議》的相關爭議更無管轄權(quán)基礎。

值得注意的是,在世紀華通發(fā)布公告的當晚,“娛美德官方”微信公眾號也發(fā)布了一則題目為“最高人民法院判決支持株式會社傳奇IP簽署的《傳奇》授權(quán)協(xié)議有效”的聲明。娛美德在聲明中表示最高法判決結(jié)論“支持了株式會社傳奇IP的主要權(quán)利主張并駁回了亞拓士的不合理訴請”,并提出關于亞拓士和盛趣擅自簽署《續(xù)展協(xié)議》的無效和侵權(quán)指控雖未得到最高法支持,但在此前國際商會國際仲裁院的裁定中已經(jīng)得到了認定,將繼續(xù)申請該仲裁在中國法院的承認與執(zhí)行。

業(yè)內(nèi)律師告訴南都記者,判決書中確實駁回了亞拓士的一些不合理訴請,比如高額賠償,同時,對亞拓士公司無條件享有單方更新權(quán)事實未作認定,也就意味著若下次續(xù)期,亞拓士仍需與娛美德協(xié)商。

該律師稱,因為無論是從《著作權(quán)法》還是《計算機軟件保護權(quán)利》來看,合作作品(開發(fā)的軟件)不能分割使用的,其著作權(quán)由各合作作者(開發(fā)者)共同享有,通過協(xié)商一致行駛,不能協(xié)商一致又無正當理由的,任何一方不得阻止他方行使除轉(zhuǎn)讓權(quán)以外的其他權(quán)利,但所得收益應當合理分配給所有合作者。娛美德也合法享有共同著作者的權(quán)利,只是,娛美德此前將這一權(quán)利授予了亞拓士代為行使,所以無法在合同期限內(nèi)單獨授權(quán),但可以獲得分成。

多年版權(quán)糾葛,牽扯眾多上市公司

一切源于《傳奇》IP的共有著作權(quán)和此后衍生的一系列協(xié)議。資料顯示,《傳奇》IP由亞拓士和娛美德共同擁有著作權(quán),娛美德是由亞拓士當年研發(fā)《熱血傳奇》這款游戲的部分研發(fā)人員離職后組建。

2001年盛趣游戲與亞拓士簽署《軟件許可協(xié)議》,以30萬美元取得《傳奇》PC客戶端游戲在中國一年代理權(quán),對《傳奇》游戲依法享有包括運營權(quán)、改編權(quán)、修改權(quán)等權(quán)利在內(nèi)的獨占性權(quán)利;2002年簽訂《補充協(xié)議》,娛美德將其作為傳奇IP共有權(quán)人的“一切權(quán)利”授予亞拓士公司代為行使(此委托在原合同及本補充協(xié)議有效期內(nèi)不可撤銷);2004年盛趣游戲收購亞拓士;經(jīng)過2003年、2005年、2008年三次續(xù)約,延期《軟件許可協(xié)議》至2017年9月終止,娛美德享有市場的分成費用。

判決書里的資料顯示,基于盛大公司(今盛趣游戲)合同而發(fā)生的銷售額由亞拓士和娛美德公司按照30:70的比例分別進行分配,同時,亞拓士與盛趣游戲新簽訂的《續(xù)展協(xié)議》中將固定授權(quán)金提升至1100萬美元。

但從2016年開始,娛美德頻頻對外授權(quán),先后將《傳奇》授權(quán)給時與光、愷英網(wǎng)絡、星輝、仙峰等企業(yè),其中,愷英網(wǎng)絡在與娛美德簽訂了授權(quán)合同后,同時遭到娛美德、亞拓士兩面夾擊。針對愷英旗下九翎的《龍城戰(zhàn)歌》和《傳奇來了》兩款游戲,娛美德分別在韓國和新加坡申請仲裁,在這次仲裁中更要求九翎賠償娛美德?lián)p失多達共計76.62億元。隨著這場授權(quán)糾紛的不斷升級,愷英股價一路下跌,從2015年23.19元的最高點直降,在2018年到2019年期間更多次跌停。此后的2020年9月,愷英網(wǎng)絡以1元的代價將浙江九翎70%的股權(quán)轉(zhuǎn)讓給公司的原股東周瑜,此事距離愷英網(wǎng)絡收購浙江九翎才不到兩年半的時間。而按照當年雙方簽訂的轉(zhuǎn)讓協(xié)議,愷英網(wǎng)絡的收購代價為10.64億元,才“甩掉”這一IP包袱。

而盛趣游戲與亞拓士最新的一次續(xù)約在2017年6月30日,期限為8年,至2025年9月28日。此次續(xù)約后,娛美德發(fā)文聲稱授權(quán)已經(jīng)到期、終止,續(xù)約無效,2021年4月,其也在中國展開授權(quán),紛爭再次引爆。

雙方的矛盾愈演愈烈,盛趣游戲認為娛美德的授權(quán)未獲得亞拓士許可,侵犯了權(quán)利,娛美德也認定亞拓士與盛趣游戲之間授權(quán)、盛趣游戲授權(quán)第三方開發(fā)也不合法。于是,雙方開始頻繁就傳奇版權(quán)互訴,且連帶上第三方游戲公司,大有“我不好受,你也別好過”態(tài)勢。

業(yè)內(nèi)人士指出,娛美德與亞拓士的矛盾主要集中在收入分配上,之后,由于盛大的卷入,讓矛盾更為復雜。亞拓士將中國地區(qū)的獨家代理權(quán)授予了盛大游戲,先后幾次續(xù)約。后來,盛大直接收購了亞拓士,也名正言順的獲得了傳奇的軟件著作權(quán)。

易觀游戲分析師廖旭華告訴南都記者,隨著最高法的落錘,從IP本身來說,厘清了盛趣所享有的中國區(qū)權(quán)利,以后可以讓傳奇IP在中國區(qū)更好地開發(fā)和運營,另外,愷英網(wǎng)絡早就已經(jīng)和娛美德切斷聯(lián)系了,與盛趣游戲共同成立了盛同愷公司,對愷英后續(xù)開發(fā)傳奇IP游戲也是有利的。

【記者觀察】

千億IP暫時確權(quán),盛趣能否高枕無憂?

自2001年盛趣游戲(原盛大游戲,已借殼世紀華通)引入《熱血傳奇》起,這段延續(xù)20年的“傳奇”不僅成為了一代人的記憶,也見證了整個中國游戲業(yè)的起伏。很多人認為屬于“傳奇”類游戲的時代已成過去,卻不知即使在當下,傳奇IP仍然蘊藏強大的生命力。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)2020年9月發(fā)布的《傳奇IP影響力報告》,傳奇整體IP價值已超千億,創(chuàng)造流水超過900億元,未來3年累計流水預估將突破1300億元。

巨大的市場背后隱藏著各方的利益糾纏。亞拓士與娛美德這兩個共同著作權(quán)人針對中國市場的授權(quán)問題,讓市場看了一場曠日持久的版權(quán)爭奪戰(zhàn)。

而透視這場爭奪戰(zhàn)的背后,各方力量的角逐或更為明顯。對盛趣游戲還有背后的世紀華通而言,這是一場不能輸?shù)膽?zhàn)役,對娛美德而言,這場版權(quán)戰(zhàn)也需要贏。

南都記者從此前盛趣游戲的借殼資料中梳理發(fā)現(xiàn),《傳奇》IP在盛趣游戲的營收中一直占據(jù)較大比重,無論是自主運營還是授權(quán)運營的相關游戲,均會對盛趣游戲產(chǎn)生影響。

2016年,公司包括《傳奇》、《龍之谷》等IP在內(nèi)的主要游戲產(chǎn)品收入占自主運營模式收入的比例近80%,其中僅《傳奇》IP四項游戲的收入就占到46.82%,幾乎占據(jù)營收的半壁江山;2017年和2018年,上述兩項比例分別為78.53%、40.94%和70.59%、32.67%,2016-2018年自主運營類《傳奇》游戲貢獻的營收為10.94億元、8.65億元、8.01億元。

此外,《傳奇》IP帶來的授權(quán)運營收入亦有不少,2016年-2018年分別為8.97億元,9.25億元、6.31億元。雖整體呈下降趨勢,但營收可觀。

天風證券研報表示,本次最高法對《傳奇》游戲相關《續(xù)展協(xié)議》效力的終審裁判,對世紀華通本期或期后利潤存有積極影響,《傳奇》IP在中國司法領域的糾紛和不確定性有望得到進一步減少。此外,加碼多元化傳奇IP運營,未來有望增厚公司利潤。世紀華通自研元宇宙游戲《LiveTopia》成為全球最大的元宇宙社區(qū)Roblox平臺的現(xiàn)象級游戲,除《LiveTopia》外,公司還有計劃將擁有眾多開發(fā)者和6億+用戶的《傳奇》打造成元宇宙社區(qū)。

另一方面,《傳奇》IP對娛美德來說也是必爭之地。據(jù)財報披露,娛美德在2018年的年銷售額約為1271億韓元(折合約7.65億元人民幣),其中IP授權(quán)收入占56%。營業(yè)利潤卻由盈轉(zhuǎn)虧,原因在于,“傳奇IP”在中韓兩國陷入訴訟糾紛,公司未能收回相關的授權(quán)費以及侵權(quán)賠償,引發(fā)公司的壞賬備抵激增。

游戲產(chǎn)業(yè)觀察者張書樂對南都記者表示,最高法判決意味著二十年的傳奇版權(quán)紛爭最終在中國境內(nèi)結(jié)束,且盛趣擁有獨占權(quán)。但不排除利益關聯(lián)方通過其他法律途徑繼續(xù)纏斗,為自己繼續(xù)掠取傳奇IP的剩余價值而斗爭。娛美德此前的公告已表示其將繼續(xù)申請國際商會國際仲裁院的裁定在中國法院的承認與執(zhí)行。

關鍵詞: 傳奇游戲 IP爭奪 版權(quán)糾紛 上市公司

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