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索尼CEO稱云游戲技術很棘手 淡化了其對主機的威脅
索尼公司的首席執(zhí)行官吉田健一郎最近表示,云游戲在技術上仍然處于非?!凹帧钡碾A段。淡化了“云游戲”——這個索尼的競爭對手微軟下了很大賭注的新技術對游戲機的威脅。
在接受外媒采訪時,吉田健一郎表示,PlayStation仍將研究未來通過網絡流傳游戲的“各種選擇”,并補充說它可以利用GT Sophy,其人工智能代理來加強云游戲體驗。
“我認為云計算本身是一個了不起的商業(yè)模式,但當它涉及到游戲時,技術難度很高?!奔锝∫焕芍v到,并指出游戲玩家所需要的快速響應時間是最大的問題?!耙虼?,云游戲會很有挑戰(zhàn),但我們希望能夠接受這些挑戰(zhàn)?!?/p>
吉田還指出,云游戲成本高昂,效率低下,服務器在一天中的大部分時間都處于閑置狀態(tài),然后不得不應對玩家在晚上或“黑暗時間”玩游戲的高流量。
“云游戲的黑暗時間對微軟和谷歌來說都是一個問題,但我們能夠利用這些閑置時間進行人工智能學習,這是有意義的?!?。
他拒絕就微軟收購動視暴雪一事發(fā)表評論,稱監(jiān)管審查仍在繼續(xù)。
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