作者:Hernanderz 監(jiān)制:羅超
距離微軟宣布斥資687億美元收購動視暴雪已經過去一年多,雙方依舊沒能如愿結合。各國監(jiān)管機構的嚴格審查,給這樁世紀聯(lián)姻增添了許多不確定性。但最近幾天,終于迎來了一些突破性進展。
5月15日,歐盟委員會宣布批準微軟收購動視暴雪一案。根據官方公告,歐盟方面認為這樁交易不會造成游戲市場的壟斷或破壞市場競爭。微軟此前已向歐盟承諾,收購暴雪后將向歐洲消費者提供10年免費授權,也不會拒絕向索尼等競爭對手出售暴雪的游戲。
(資料圖片)
在歐盟之外,針對另一股而重要反對勢力——英國競爭與市場管理局的判決,微軟、動視暴雪也準備好提出上述。不過微軟和暴雪想邁過這道坎并不容易。在歐盟的決定出爐后,英國競爭和市場管理局還發(fā)布聲明痛斥前者做了一個“錯誤的決定”,并堅持自己的反對立場。但無論如何,獲得歐盟的許可都是一個好的開始。
加快推進收購案,微軟、暴雪自然有自己的考量。
從最新財報來看,微軟游戲業(yè)務的表現并不理想。2023財年第三財季(自然年2023年一季度)財報顯示,微軟游戲業(yè)務總營收同比下降4%至35.9億美元。其中,硬件收入大跌30%,是2020年Xbox Series系列主機推出以來的最低水平。內容和服務業(yè)務收入反倒逆勢增長3%,主要得益于Xbox Game Pass的增長。
硬件銷售收入下滑,自然和供應鏈危機、產能下滑等一系列客觀因素密切相關,但也說明用戶的新鮮感正在下滑,微軟需要盡快給消費者提供新的刺激。在微軟的營收版圖里,游戲業(yè)務一直占據很高的地位,能得到暴雪助力,對其未來發(fā)展至關重要。
站在暴雪的角度來看,當前業(yè)績不算差,但煩惱也不少。
數據顯示,今年一季度動視暴雪總營收23.83億美元,高于去年同期的17.68億美元;凈利潤則錄得7.4億美元,同比大漲87%。從營收結構來看,產品銷售業(yè)務營收接近翻倍,是營收、利潤雙增長的最大功臣。
然而,自從和網易分手后,動視暴雪在中國這個龐大的市場依舊沒有找到接盤俠。與此同時,其一季度月活用戶從去年同期的3.71億下滑至3.68億,人氣正遭受重重考驗。投奔微軟,動視暴雪能獲得更多發(fā)展資金,更多技術支持,對其產品研發(fā)有益無害。
當然,現在收購案還沒有塵埃落定,一切仍有變數。但對于微軟和動視暴雪來說,結合的決心從未動搖,它們也十分需要彼此的協(xié)助。
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