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微軟游戲收入同比下降13% 月活人數(shù)和XGP用戶創(chuàng)新高
今日(1月25日),微軟發(fā)布截至2022年12月31日的季度財(cái)報(bào)。其中總收入527億美元,同比增長(zhǎng)2%;凈收入164億美元,同比下降了12%。
游戲方面總體收入同比下降了13%,其中Xbox內(nèi)容與服務(wù)收入和Xbox硬件收入分別降低了12%和13%。微軟聲稱(chēng)游戲內(nèi)容收入的下降是由于缺乏第一方內(nèi)容和第三方銷(xiāo)售額的下降。雖然當(dāng)前XSX|S主機(jī)的供應(yīng)相較充足,且XSS主機(jī)在圣誕假期獲得了大幅折扣活動(dòng),這些仍未推動(dòng)硬件收入的增長(zhǎng)。
Satya Nadella表示:“在游戲方面,我們將繼續(xù)大力發(fā)展,讓玩家有更多的選擇,在任何地方、任何時(shí)間、任何方式玩那些偉大的游戲。我們繼續(xù)投資以增加Game Pass的價(jià)值,本季度我們與Riot Games拳頭游戲合作,向用戶提供該公司的PC和移動(dòng)游戲,以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。最后,我們對(duì)即將推出的3A級(jí)游戲陣容感到振奮,包括來(lái)自ZeniMax和Xbox游戲工作室的新游戲,我們將在明天的展示會(huì)上分享細(xì)節(jié)和游戲性?!?/p>
關(guān)鍵詞: 同比下降 我們繼續(xù) 同比增長(zhǎng)
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