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IT之家 8 月 30 日消息,Data.ai與 IDC 日前發(fā)布了《2023 年游戲聚焦》報(bào)告,其中表示今年全球移動(dòng)端游戲收入將達(dá)到 1080 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 7873.2 億元人民幣),領(lǐng)先于傳統(tǒng) PC 與游戲機(jī)市場(chǎng),而 PC 游戲機(jī)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)增長(zhǎng) 4%。
▲ 圖源 data.ai
IT之家從報(bào)告中同時(shí)得知,今年游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到 430 億美元(當(dāng)前約 3134.7 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 3%。報(bào)告將這一增長(zhǎng)歸因于索尼 PS5 和微軟 Xbox Series X|S 游戲機(jī)全球“消費(fèi)者支出”的增加。
▲ 圖源 data.ai
今年 PC / Mac 游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將同比增長(zhǎng) 4%,達(dá)到 400 億美元(當(dāng)前約 2916 億元人民幣)。Data.ai表示,“游戲訂閱服務(wù)”將引領(lǐng)該行業(yè)的“消費(fèi)者支出”,而報(bào)告預(yù)計(jì) 2023 年全球所有平臺(tái)的“云游戲收入”將達(dá)到 38 億美元(當(dāng)前約 277.02 億元人民幣)。
與此同時(shí),報(bào)告稱游戲掌機(jī)(包含任天堂 Switch、V社 Steam Deck 設(shè)備)的收入預(yù)計(jì)將下降 20%,至 30 億美元(當(dāng)前約 218.7 億元人民幣)以下。
Data.ai指出,這是由于任天堂 Switch Lite 對(duì)消費(fèi)者的吸引力下降所致,不過消費(fèi)者對(duì) V 社的 Steam Deck 、ROG 的 Ally 以及其他游戲掌機(jī)的興趣預(yù)計(jì)將抵消整體市場(chǎng)的收益下滑。
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