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游戲周報:《萬國覺醒》訴《指揮官》“換皮抄襲”一審勝訴,2022年中國電競市場同比下降5.6%
2023-06-18 14:00:58來源: 21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道

南方財經(jīng)全媒體 吳立洋,實(shí)習(xí)生蔣泓怡 上海報道

六月天氣日漸燥熱,游戲行業(yè)也動向不斷。那么,本周有哪些值得關(guān)注的資訊呢?


(資料圖片)

行業(yè)動向方面,中國電競行業(yè)研究報告顯示,2022年中國電競市場規(guī)模約為1579億元,同比下降5.6%,多年來首次出現(xiàn)回落。但杭州亞運(yùn)會電競項目的加入將為行業(yè)發(fā)展注入新動力。此外,5月游戲出海榜出爐,米哈游憑借《崩壞:星穹鐵道》居收入榜榜首,《明日方舟》海外總收入可觀,已超7億美元。

國內(nèi)公司資訊動態(tài)頻出。深圳市中級人民法院對《萬國覺醒》訴《指揮官》侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛一案作出一審判決,《指揮官》構(gòu)成對于《萬國覺醒》的“換皮抄襲”侵權(quán)行為,需賠償經(jīng)濟(jì)損失1000萬元并公開道歉;騰訊音樂與《原神》達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,游戲音樂或成為游戲產(chǎn)業(yè)競爭的新晉資源;網(wǎng)易老將陳偉雄加盟拳頭游戲,后續(xù)將參與《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》等游戲開發(fā)工作。

放眼海外游聞,微軟稱仍致力于動視暴雪收購案,接下來的兩個月對微軟說服英美監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)此次交易而言至關(guān)重要;印度政府的游戲行業(yè)監(jiān)管政策將迎來落地,官方混同博彩游戲與電子游戲概念,緊縮電子游戲監(jiān)管尺度的措施引發(fā)當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)擔(dān)憂。

最后,在電競賽訊方面,7月6日,Gamers8電競大賽將于沙特首都正式開幕。此次大賽建立了Gamers8 Club Awards新規(guī)則,且設(shè)置獎金總額超過3億元,賽事規(guī)模及獎勵機(jī)制可謂十分吸睛。

中國電競行業(yè)研究報告出爐:去年電競市場首次出現(xiàn)回落,杭州亞運(yùn)會的舉辦將助推電競體育化發(fā)展

近日,艾瑞咨詢發(fā)布《2023年中國電競行業(yè)研究報告》。報告顯示,2022年中國電競市場規(guī)模約為1579億元,同比下降5.6%,多年來首次出現(xiàn)回落。究其原因,一是受國內(nèi)外宏觀經(jīng)濟(jì)形勢及游戲市場降溫影響,電競游戲、電競直播等收入出現(xiàn)下滑;二是受去年疫情影響,電競賽事及線下活動開展遇困難,市場驅(qū)動力匱乏。此外,去年中國電競用戶規(guī)模約為5.04億人,整體來看,用戶對電競的忠實(shí)度較高。報告分析預(yù)測,今年杭州亞運(yùn)會電競項目的開賽有望進(jìn)一步擴(kuò)大電競用戶規(guī)模,并推動電競體育化發(fā)展加速,進(jìn)而助力我國電競產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)與人才選拔機(jī)制規(guī)范化。

5月游戲出海榜:米哈游仍居收入榜榜首,《明日方舟》海外總收入破7億美元

6月14日,Sensor Tower公布了5月中國手游產(chǎn)品出海情況。在出海手游收入榜,排名前三的產(chǎn)品依次為《崩壞:星穹鐵道》《原神》《PUBG Mobile》。其中,由米哈游出品的《崩壞:星穹鐵道》自今年4月底上線以來勢頭向好,5月海外收入增至4月的3.7倍,超越《原神》登頂榜單。另外,值得注意的是,《明日方舟》5月海外收入環(huán)比增長124%,躍居增長榜第2名。這主要得益于其支線故事的開啟和「2023大感謝祭?春」限時活動的上線。截至5月底,《明日方舟》海外總收入已突破7億美元。

《萬國覺醒》訴《指揮官》“換皮抄襲”一審勝訴

繼《率土之濱》訴《三國志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),一審獲賠5000萬元后,近日,深圳市中級人民法院對《萬國覺醒》訴《指揮官》侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛一案作出一審判決:被告九九公司旗下運(yùn)營的《指揮官》構(gòu)成對于《萬國覺醒》的“換皮抄襲”侵權(quán)行為,須向原告莉莉絲與樂狗公司賠償經(jīng)濟(jì)損失1000萬元以及為制止侵權(quán)行為而支出的合理費(fèi)用50萬元,并公開道歉。

南財點(diǎn)評:與“率土案”類似,本案中,法院既認(rèn)定《萬國覺醒》整體游戲畫面構(gòu)成著作權(quán)法第三條第六項規(guī)定的視聽作品,同時判決中也將《萬國覺醒》游戲結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)體系、數(shù)值策劃及對應(yīng)關(guān)系等玩法規(guī)則的特定表達(dá)認(rèn)定為符合作品特征的其他智力成果(兜底作品類型),法院認(rèn)為同一智力成果依觀察角度不同,可同時歸屬于兩種作品類型而受到著作權(quán)法保護(hù),這在游戲侵權(quán)訴訟案件中并不常見。

騰訊音樂與《原神》深度戰(zhàn)略合作,游戲音樂或成為新戰(zhàn)略資源

6月14日,騰訊音樂娛樂集團(tuán)(TME)宣布與《原神》達(dá)成深度戰(zhàn)略合作。據(jù)悉,此次合作有三大模塊,分別是音樂專輯制作、內(nèi)容聯(lián)動合作和音樂宣發(fā)合作。此前,《原神》保有音樂平臺競爭意識。自2020年下半年以來,《原神》逐步縮小了游戲音樂投放的平臺范圍。2022年8月,《原神》借音樂專輯《珍珠之歌2》的上線加強(qiáng)了與QQ音樂的合作。此后,《原神》不斷加碼音樂投入。

網(wǎng)易陳偉雄正式加入拳頭游戲,將接手《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》等游戲開發(fā)工作

近日,拳頭游戲宣布,今年6月,資深游戲制作人陳偉雄正式加盟拳頭游戲,并任拳頭游戲全球副總裁兼中國工作室群產(chǎn)品負(fù)責(zé)人。

公開資料顯示,此前,陳偉雄在網(wǎng)易游戲擔(dān)任游戲設(shè)計師、制作人、工作總監(jiān)等職務(wù)。期間,他曾全權(quán)負(fù)責(zé)組建了網(wǎng)易神跡事業(yè)部,并帶領(lǐng)團(tuán)隊在中國和亞洲市場陸續(xù)發(fā)布了《第五人格》《王者競速》等20多款移動端游戲,涵蓋MMORPG、ARPG、MOBA、卡牌、休閑競技等多個品類。據(jù)介紹,陳偉雄就職后,將領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)多款拳頭游戲旗下多款在線產(chǎn)品在中國的開發(fā)與制作工作,如《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》等;同時管理推動多項合作開發(fā)產(chǎn)品。他還將運(yùn)用自己豐富的業(yè)界經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀研發(fā)人才,并為拳頭游戲構(gòu)建實(shí)現(xiàn)移動業(yè)務(wù)發(fā)展的長期戰(zhàn)略目標(biāo)。

微軟稱仍致力于動視暴雪收購案,希望說服英美監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)

6月12日,在Xbox Showcase發(fā)布會后的“What"s Next for Gaming”座談會中,Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer提到,微軟仍在致力于促成對動視暴雪的收購。他指出,目前已有40個國家批準(zhǔn)了此次收購,接下來微軟的工作重心將放在如何說服英國CMA 和美國FTC兩家監(jiān)管機(jī)構(gòu)為其收購放行。

此前,這筆收購交易的進(jìn)行困難重重,主要在于CMA和FTC遲遲不對交易松口。2022年下半年以來,英美監(jiān)管機(jī)構(gòu)分別對收購案展開調(diào)查或提起反壟斷訴訟。今年4月,英國CMA曾發(fā)文表示對收購案持否決態(tài)度,而微軟已對其提起上訴,聽證會暫定于2023年7月底舉行。不僅如此,F(xiàn)TC對微軟的反壟斷訴訟將于8月開庭。這意味著,接下來的兩個月對微軟說服英美監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)此次交易而言至關(guān)重要。

南財點(diǎn)評:微軟要徹底說服英美監(jiān)管機(jī)構(gòu),重點(diǎn)在于自證其收購動視暴雪并不會帶來壟斷,乃至壟斷的可能性。此前,微軟通過給各游戲平臺發(fā)放動視暴雪游戲合作“福利”,實(shí)則為了消除現(xiàn)階段可能出現(xiàn)的壟斷問題。然而,并購之后,微軟新研發(fā)的游戲(含此前經(jīng)典IP的續(xù)作),抑或在游戲體驗上進(jìn)行創(chuàng)新(如體感、AR、VR、MR等技術(shù)組合的游戲)而不完全適配其他平臺,是否存在獨(dú)占或形成事實(shí)的獨(dú)占等情況,目前難以評斷。這也將成為后續(xù)微軟自證的難點(diǎn)。

印度游戲業(yè)監(jiān)管政策即將落地,監(jiān)管方向存在偏頗遭受質(zhì)疑

近日,印度信息技術(shù)部部長Rajeev Chandrasekhar公開表示,此前一直處于策劃中的游戲業(yè)監(jiān)管政策即將落地。根據(jù)Rajeev的說法,此次監(jiān)管法案將徹底禁止三類游戲上架,即博彩游戲、對用戶造成傷害的游戲、包含成癮因素的游戲。然而,部分專業(yè)人士對其提出質(zhì)疑,認(rèn)為該監(jiān)管方向容易引發(fā)“口袋罪”,且不利于那些嘗試進(jìn)入印度市場的外國游戲行業(yè)穩(wěn)定經(jīng)營。

今年1月,印度曾推出過《平臺準(zhǔn)則與數(shù)字媒體道德規(guī)章》草案。其中,草案混同博彩游戲與電子游戲而將二者均納入監(jiān)管范圍的措施引發(fā)印度游戲界熱議。印度44家游戲公司還發(fā)動撰寫聯(lián)名信,希望政府再審視考量監(jiān)管措施的尺度。但目前來看,印度政府分明是“有心之舉”,意在加強(qiáng)監(jiān)管游戲業(yè)的力度。而這對部分開辟印度市場的中國游戲而言,也將成為一大經(jīng)營隱患。

Gamers8電競大賽7月6日在沙特正式開幕,獎池總金額超3億元

近日,沙特電子競技聯(lián)合會宣布7月6日將在沙特首都利雅得舉辦Gamers8:The Land of Heroes(下文簡稱Gamers8),系世界上最大的電子競技與游戲盛會。相較往屆賽事,今年的Gamers8推出了全新的Gamers8 Club Awards,賽事的獎池總金額將超4500萬美元(約合人民幣3.2億元)。在Gamers8 Club Awards新規(guī)則下,參賽的電競俱樂部在至少參加兩項比賽的前提下,將有機(jī)會通過加入多項賽事積累點(diǎn)數(shù),從而獲得額外的獎勵。這套全新的獎勵機(jī)制意在搭建起俱樂部、團(tuán)隊、組織者和發(fā)行商之間的合作橋梁,開辟電競生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展新路徑。

據(jù)悉,本屆Gamers8擬舉辦八周,其中包括《堡壘之夜》《鐵拳7》《彩虹六號》、《星際爭霸2》《CS:GO》等多款游戲的精彩賽事。

出品:南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組

本期作者:蔣泓怡(實(shí)習(xí)生)、吳立洋

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