5月15日,微軟690億美元收購動視暴雪的交易獲得歐盟的批準。
歐盟委員會表示,其分析表明,在微軟讓云計算競爭對手在自己的平臺上提供《使命召喚》等重磅游戲10年后,這筆交易不會損害競爭。
(相關資料圖)
此前,就有消息人士透露,歐盟會在15日批準收購。
同時該消息人士表示,由于在微軟與包括英偉達、烏克蘭的Boosteroid和日本的Ubitus在內的云流媒體競爭對手達成許可協(xié)議后,歐盟反壟斷執(zhí)法機構才批準這項收購。
此前,歐盟委員會將5月22日定為其決定的截止日期。值得一提的是,美國聯(lián)邦貿易委員會(下稱“FTC”)此前曾起訴微軟,安排于8月份舉行聽證會后裁決。
雖然知情人士透露歐盟最快將在下周批準微軟收購動視暴雪的交易,但這一收購在反壟斷監(jiān)管方面仍面臨不小的挑戰(zhàn)。
英國競爭與市場管理局,在4月26日就已經否決了這一收購交易,美國聯(lián)邦貿易委員會也在嘗試阻止收購交易。
微軟690億美元收購動視暴雪的交易在反壟斷監(jiān)管方面面臨挑戰(zhàn),主要是擔憂這一交易可能損害云游戲市場的競爭。
若歐盟能批準收購交易,就意味著在3月份獲得日本方面的批準之后,微軟的這一收購交易在反壟斷監(jiān)管方面又進了一步。
微軟并購暴雪為何千難萬難?
游戲行業(yè)的友商們,都在害怕什么?
對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:
并購可能帶來的壟斷,特別是在游戲主機上形成的內容和平臺的雙向鎖定,讓其并購備受爭議。
微軟此前一直給游戲平臺發(fā)放暴雪游戲的合作福利,就是為了解決這一矛盾。
之前索尼在歐美極力反對收購,但是日本當?shù)胤磯艛鄼C構已批準微軟收購。歐美的進程如今看最終也會走向認可。
索尼會面臨怎樣的危機呢?愚以為:
在三大主機廠商間,索尼和微軟的競爭最為激烈。
但并購如果成功,對于索尼而言,威脅其實是隱性的,即哪怕暴雪成為微軟的第一方游戲供應者,其近年來問題頻出、爆款不再的研運狀態(tài),能否在并購落定后“滿血復活”,依然是個未知數(shù)。
加上此前微軟瘋狂派送暴雪游戲福利給多個平臺,Xbox獨占暴雪游戲的可能性已不存在,威脅性大為降低。
微軟收購動視暴雪,對全球市場而言,只是大事,卻不是動蕩。
整體而言,微軟并購暴雪的目的是為了填補自己在游戲內容上的短板,真正成為軟硬件皆強的游戲大廠,但衰落的暴雪,目前能給微軟提供的只是經典IP庫存和所剩無幾的研發(fā)力量,短期內不會改變全球游戲市場格局。
而在整個游戲主機市場,最近唱衰的聲音其實不小。
5月9號任天堂正好發(fā)布了財報,營收利潤雙雙下滑,是switch推出七年也很難再賣出新的記錄出來。
有業(yè)界聲音據(jù)此認為,游戲主機已經進入到了發(fā)展瓶頸期,觸摸到了天花板,未來將是一個夕陽行業(yè)。
然而,事實上游戲機的盈利模式和硬核水平,都有保證。
Switch已經達到了一個高峰了,下一代主機的競爭也要在三大廠商上展開。
新體驗新玩法,例如VR、AR、人工智能啥的,誰能更好的融入游戲,誰就能接下來繼續(xù)打開市場。
目前而言,銷量停滯,不算瓶頸,是一個新舊交替的短時沉默階段。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社2022.11)
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