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英雄無敵3干貨——養(yǎng)步到底能有多少收益
2023-08-22 17:53:41來源: 個人圖書館-生活的儀式感


(資料圖)

之前有朋友問,養(yǎng)步到底有什么用?為什么戰(zhàn)報中總是看到我每每特意提及養(yǎng)步。在這里,我來詳細(xì)的和大家聊聊養(yǎng)步。一什么是養(yǎng)步英雄無敵3,每天英雄的移動力是重中之重,移動力多了,代表英雄能做更多的事情,經(jīng)典的密碼nwcnebuchadnezzar更是可以讓當(dāng)前英雄獲得無限行動力,一天勝利則唾手而得。而英雄的陸地基本移動力是由英雄所帶兵種中速度最慢的兵種所決定的。我們通過各種方式,為了讓英雄在第二天獲得更高的行動力,而在過夜時將英雄身上的低速兵種去除,只留下高速兵種,這個操作就是養(yǎng)步。二養(yǎng)步的最高理論收益先讓我們看看兵種速度和移動力的關(guān)系:速度為1時,移動力為1360點;速度為2時,移動力為1430點;速度為3時,移動力為1500點;速度為4時,移動力為1560點;速度為5時,移動力為1630點;速度為6時,移動力為1700點;速度為7時,移動力為1760點;速度為8時,移動力為1830點;速度為9時,移動力為1900點;速度為10時,移動力為1960點;速度為11+時,移動力為2000點。這里的速度說的是兵種速度,而游戲中兵種最低的速度是3,所以英雄第二天的基礎(chǔ)行動力是1500到2000點。500點行動力的差距又有多大呢?我們所有計算都是按照一個統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),也就是游戲的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來進(jìn)行計算,畢竟如果牽扯到地形的話,可能會有更多變數(shù),但是可以肯定養(yǎng)步是有利的。在游戲中,默認(rèn)每照直線走一格需要的行動力是100,500點行動力等于是直線移動5步。人見人愛的神行靴,所加的移動力也不過是600,而城堡人人羨慕的馬廄才400而已。默認(rèn)斜線移動力根據(jù)勾股定理是141點移動力,500點行動力可以斜著多走3步。這里看到移動力3和移動力4,直線都可以走15步,但是移動力4的話,最后1步可以選擇斜著走。最后總結(jié),按照1500點移動力為基礎(chǔ)算,養(yǎng)步的最好效果能提高三分之一的行動力。而我們不會只有一個英雄,英雄越多,養(yǎng)步的效果就越好。當(dāng)然了,除非上來就在難民營買到了高級兵,否則很難上來就擁有11速度的兵種,買到了高速兵的話,別忘了在現(xiàn)實中買張彩票去。各個陣營初期,都是低級兵種,大部分一級兵種都是4速,也就是1560點移動力,之前有說1560移動力能夠直線移動15格。雇傭英雄的時候,幾乎都有機會帶出本城的2,3級兵,這些兵種的速度一般都會高過4。例如人族獅鷲6點,塔樓石像鬼6點,據(jù)點狼騎6點,養(yǎng)步的話移動力是1700,可以直線行進(jìn)17格,每天能夠多行動兩格,一周下來就是14格,將近一個不養(yǎng)步英雄一天的行動力。也就是說初期的完美狀態(tài)下 ,一周下來,不養(yǎng)步的英雄行動7天,而養(yǎng)步的英雄則行動8天,孰優(yōu)孰劣一目了然。其中也有一些特殊情況,元素的大精靈9速,壁壘的人馬6速,所以初期就算不刻意養(yǎng)步,也和其他種族養(yǎng)步了一樣多,這就是是為什么感覺元素壁壘兩個種族初期非常厲害的原因。墓園的飄飄只有5速,就算養(yǎng)步也僅僅是比骷髏多了一步,而這則是大家都感覺墓園速度慢的原因了。額外說一句,要塞兵種也就是沼澤,毒蠅速度高達(dá)9速,合理養(yǎng)步,配合狼人和并不弱的洗衣工,要塞打野也是很強勢的,因為要塞兵種在沼澤行動是沒有地形懲罰的,倒是其他種族來了,必然泥潭深陷。隨著時間發(fā)展,高級兵種的逐漸出現(xiàn),養(yǎng)步的效果越來越大,最后達(dá)到之前我們所說的三分之一移動力的效果。三,養(yǎng)步在游戲中的實際應(yīng)用一般來說,養(yǎng)步無非幾個方式,將低速兵交給副將,扔城里,扔礦里,某些關(guān)卡也是可以放一放的。城也好,礦也好,并不是每次步數(shù)正好用盡,有時候這樣養(yǎng)步浪費的移動力比第二天加的還多,副將也有時候跟不上。咋整?我的經(jīng)驗是隨緣……并不需要每次都刻意的養(yǎng)步,那樣有可能會影響其他方面的思考,機會正合適,則正好養(yǎng)一下即可,這也是為什么每次我養(yǎng)步都會提一句,因為我也不是每天都有養(yǎng)步的。這樣隨緣的話,收益又有多少呢?說實話,因為游戲中的變數(shù)太多,有可能多了一次斜走的機會,就拿下了敵人的城堡,也有可能多走5步也沒什么用,這個實際收益具體有多大或者多小,實在是不好定義,但在這個游戲移動力為王的機制里,終歸多多益善總是好的。還是依照我的經(jīng)驗來說,養(yǎng)步這個事情盡可能在每天結(jié)束前,尤其是主力英雄,考慮下,可以養(yǎng)就養(yǎng)一下。就像那個古老的笑話,兩個人被熊追殺,我不求跑的過熊,只要能跑過對手就可以了。最后問個問題,哪個種族,寧肯解雇低級兵也要養(yǎng)步的?

文本作者:小米游戲內(nèi)容中心

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