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英雄無(wú)敵3干貨——養(yǎng)步到底能有多少收益
2023-08-22 17:53:41來(lái)源: 個(gè)人圖書(shū)館-生活的儀式感


(資料圖)

之前有朋友問(wèn),養(yǎng)步到底有什么用?為什么戰(zhàn)報(bào)中總是看到我每每特意提及養(yǎng)步。在這里,我來(lái)詳細(xì)的和大家聊聊養(yǎng)步。一什么是養(yǎng)步英雄無(wú)敵3,每天英雄的移動(dòng)力是重中之重,移動(dòng)力多了,代表英雄能做更多的事情,經(jīng)典的密碼nwcnebuchadnezzar更是可以讓當(dāng)前英雄獲得無(wú)限行動(dòng)力,一天勝利則唾手而得。而英雄的陸地基本移動(dòng)力是由英雄所帶兵種中速度最慢的兵種所決定的。我們通過(guò)各種方式,為了讓英雄在第二天獲得更高的行動(dòng)力,而在過(guò)夜時(shí)將英雄身上的低速兵種去除,只留下高速兵種,這個(gè)操作就是養(yǎng)步。二養(yǎng)步的最高理論收益先讓我們看看兵種速度和移動(dòng)力的關(guān)系:速度為1時(shí),移動(dòng)力為1360點(diǎn);速度為2時(shí),移動(dòng)力為1430點(diǎn);速度為3時(shí),移動(dòng)力為1500點(diǎn);速度為4時(shí),移動(dòng)力為1560點(diǎn);速度為5時(shí),移動(dòng)力為1630點(diǎn);速度為6時(shí),移動(dòng)力為1700點(diǎn);速度為7時(shí),移動(dòng)力為1760點(diǎn);速度為8時(shí),移動(dòng)力為1830點(diǎn);速度為9時(shí),移動(dòng)力為1900點(diǎn);速度為10時(shí),移動(dòng)力為1960點(diǎn);速度為11+時(shí),移動(dòng)力為2000點(diǎn)。這里的速度說(shuō)的是兵種速度,而游戲中兵種最低的速度是3,所以英雄第二天的基礎(chǔ)行動(dòng)力是1500到2000點(diǎn)。500點(diǎn)行動(dòng)力的差距又有多大呢?我們所有計(jì)算都是按照一個(gè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),也就是游戲的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行計(jì)算,畢竟如果牽扯到地形的話,可能會(huì)有更多變數(shù),但是可以肯定養(yǎng)步是有利的。在游戲中,默認(rèn)每照直線走一格需要的行動(dòng)力是100,500點(diǎn)行動(dòng)力等于是直線移動(dòng)5步。人見(jiàn)人愛(ài)的神行靴,所加的移動(dòng)力也不過(guò)是600,而城堡人人羨慕的馬廄才400而已。默認(rèn)斜線移動(dòng)力根據(jù)勾股定理是141點(diǎn)移動(dòng)力,500點(diǎn)行動(dòng)力可以斜著多走3步。這里看到移動(dòng)力3和移動(dòng)力4,直線都可以走15步,但是移動(dòng)力4的話,最后1步可以選擇斜著走。最后總結(jié),按照1500點(diǎn)移動(dòng)力為基礎(chǔ)算,養(yǎng)步的最好效果能提高三分之一的行動(dòng)力。而我們不會(huì)只有一個(gè)英雄,英雄越多,養(yǎng)步的效果就越好。當(dāng)然了,除非上來(lái)就在難民營(yíng)買(mǎi)到了高級(jí)兵,否則很難上來(lái)就擁有11速度的兵種,買(mǎi)到了高速兵的話,別忘了在現(xiàn)實(shí)中買(mǎi)張彩票去。各個(gè)陣營(yíng)初期,都是低級(jí)兵種,大部分一級(jí)兵種都是4速,也就是1560點(diǎn)移動(dòng)力,之前有說(shuō)1560移動(dòng)力能夠直線移動(dòng)15格。雇傭英雄的時(shí)候,幾乎都有機(jī)會(huì)帶出本城的2,3級(jí)兵,這些兵種的速度一般都會(huì)高過(guò)4。例如人族獅鷲6點(diǎn),塔樓石像鬼6點(diǎn),據(jù)點(diǎn)狼騎6點(diǎn),養(yǎng)步的話移動(dòng)力是1700,可以直線行進(jìn)17格,每天能夠多行動(dòng)兩格,一周下來(lái)就是14格,將近一個(gè)不養(yǎng)步英雄一天的行動(dòng)力。也就是說(shuō)初期的完美狀態(tài)下 ,一周下來(lái),不養(yǎng)步的英雄行動(dòng)7天,而養(yǎng)步的英雄則行動(dòng)8天,孰優(yōu)孰劣一目了然。其中也有一些特殊情況,元素的大精靈9速,壁壘的人馬6速,所以初期就算不刻意養(yǎng)步,也和其他種族養(yǎng)步了一樣多,這就是是為什么感覺(jué)元素壁壘兩個(gè)種族初期非常厲害的原因。墓園的飄飄只有5速,就算養(yǎng)步也僅僅是比骷髏多了一步,而這則是大家都感覺(jué)墓園速度慢的原因了。額外說(shuō)一句,要塞兵種也就是沼澤,毒蠅速度高達(dá)9速,合理養(yǎng)步,配合狼人和并不弱的洗衣工,要塞打野也是很強(qiáng)勢(shì)的,因?yàn)橐N在沼澤行動(dòng)是沒(méi)有地形懲罰的,倒是其他種族來(lái)了,必然泥潭深陷。隨著時(shí)間發(fā)展,高級(jí)兵種的逐漸出現(xiàn),養(yǎng)步的效果越來(lái)越大,最后達(dá)到之前我們所說(shuō)的三分之一移動(dòng)力的效果。三,養(yǎng)步在游戲中的實(shí)際應(yīng)用一般來(lái)說(shuō),養(yǎng)步無(wú)非幾個(gè)方式,將低速兵交給副將,扔城里,扔礦里,某些關(guān)卡也是可以放一放的。城也好,礦也好,并不是每次步數(shù)正好用盡,有時(shí)候這樣養(yǎng)步浪費(fèi)的移動(dòng)力比第二天加的還多,副將也有時(shí)候跟不上。咋整?我的經(jīng)驗(yàn)是隨緣……并不需要每次都刻意的養(yǎng)步,那樣有可能會(huì)影響其他方面的思考,機(jī)會(huì)正合適,則正好養(yǎng)一下即可,這也是為什么每次我養(yǎng)步都會(huì)提一句,因?yàn)槲乙膊皇敲刻於加叙B(yǎng)步的。這樣隨緣的話,收益又有多少呢?說(shuō)實(shí)話,因?yàn)橛螒蛑械淖償?shù)太多,有可能多了一次斜走的機(jī)會(huì),就拿下了敵人的城堡,也有可能多走5步也沒(méi)什么用,這個(gè)實(shí)際收益具體有多大或者多小,實(shí)在是不好定義,但在這個(gè)游戲移動(dòng)力為王的機(jī)制里,終歸多多益善總是好的。還是依照我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),養(yǎng)步這個(gè)事情盡可能在每天結(jié)束前,尤其是主力英雄,考慮下,可以養(yǎng)就養(yǎng)一下。就像那個(gè)古老的笑話,兩個(gè)人被熊追殺,我不求跑的過(guò)熊,只要能跑過(guò)對(duì)手就可以了。最后問(wèn)個(gè)問(wèn)題,哪個(gè)種族,寧肯解雇低級(jí)兵也要養(yǎng)步的?

文本作者:小米游戲內(nèi)容中心

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