11月17日-18日,由Epic Games主辦的Unreal Open Day 2022(即“虛幻引擎技術(shù)開放日”,簡稱UOD)在上海召開。
相較于往屆,記者注意到,來自汽車、制造、影視廣播、工程建筑等更多行業(yè)的技術(shù)專家參與到本次UOD的演講活動(dòng)中。
(資料圖片)
Epic Games虛幻社區(qū)經(jīng)理大釗告訴記者,以往虛幻引擎在公眾的認(rèn)知中還是一款游戲引擎,但他覺得今年現(xiàn)場(chǎng)觀眾有一半來自其他行業(yè)。
值得一提的是,就在本次活動(dòng)舉辦的前一天,Epic Games推出了虛幻引擎 5.1 正式版本。新版本中最為重磅的兩項(xiàng)渲染技術(shù) Lumen 及 Nanite 增加了對(duì) VR 的初步支持。
Epic Games虛幻引擎副總裁Nathan Thomas在開場(chǎng)演講中稱,虛幻引擎5前所未有的自由度、真實(shí)度和靈活性,使得各行業(yè)開發(fā)者能夠制作出各種次世代實(shí)時(shí)3D內(nèi)容,并且令極具沉浸感的逼真互動(dòng)體驗(yàn)成為了現(xiàn)實(shí)。
記者現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)采訪的一位產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)人士評(píng)價(jià)稱,“引擎技術(shù)的更迭使得虛幻引擎在應(yīng)用端的變化更加迅速了?!?/p>
虛幻引擎5引發(fā)的變化
從記者在本次UOD了解到的情況來看,虛幻引擎5除延續(xù)了在PC端的優(yōu)勢(shì)外,正在增強(qiáng)對(duì)移動(dòng)端游戲開發(fā)商的吸引力,相關(guān)應(yīng)用案例正在增多。
比如朝夕光年此前曾宣布,將代理發(fā)行一款由炎龍游戲采用虛幻引擎5研發(fā)的生存競技手游《代號(hào):Spark》;而在Tap Tap上預(yù)約人數(shù)已近40萬的開放世界手游《Project CPW》同樣也將基于虛幻引擎5研發(fā)。
不過,11月16日發(fā)布的新版本并非是虛幻引擎5首次亮相。今年4月,Epic Games就發(fā)布了虛幻引擎5的正式版。記者了解到,與虛幻引擎4相比,虛幻引擎5最為顯著的變化來源于兩大核心技術(shù)——Nanite和Lumen。
據(jù)介紹,以Lumen為例,該技術(shù)是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),并無需專門的光線追蹤硬件,保證玩家實(shí)際游戲體驗(yàn)中獲得的光照效果與研發(fā)環(huán)境完全一致。
Epic Games 表示,隨著虛幻引擎 5.1 的發(fā)布,開發(fā)者現(xiàn)在可以利用全新 Lumen 動(dòng)態(tài)全局照明和反射系統(tǒng)進(jìn)行開發(fā)。這對(duì)于希望構(gòu)建元宇宙的游戲開發(fā)者來說是非常關(guān)鍵的。
另外值得一提的是,目前Epic Games的虛幻引擎授權(quán)費(fèi)機(jī)制的改變也極大激發(fā)了中小開發(fā)者的使用積極性。
根據(jù)公開資料顯示,Epic Games在公布虛幻引擎5用于PS5主機(jī)上的運(yùn)行演示后,宣布只有當(dāng)發(fā)行的商用現(xiàn)成品整合了虛幻引擎代碼(比如電子游戲),且該產(chǎn)品生命周期內(nèi)的營收超過了100萬美元,需支付5%的分成費(fèi)用。而這前100萬美元的營收無需支付分成。
大釗告訴記者,對(duì)于中小型公司而言,上述100萬美金的營收門檻實(shí)際上是很高的。“因此在實(shí)際操作上,對(duì)于100萬美元營收以下的公司,虛幻5像免費(fèi)開源一樣可以讓大家都受益?!?/p>
更多應(yīng)用領(lǐng)域
在游戲之外,記者注意到,今年的UOD將虛幻引擎的應(yīng)用實(shí)踐延展到了更多領(lǐng)域。
Epic Games 虛幻引擎HMI和汽車業(yè)務(wù)總監(jiān)Heiko Wenczel表示,在過去幾年,公司建立了一只強(qiáng)大的國際化隊(duì)伍,旨在幫助行業(yè)內(nèi)的企業(yè)客戶將虛幻引擎融入各個(gè)工作流程。
Heiko Wenczel稱,在汽車行業(yè),虛幻引擎快速增長的領(lǐng)域是人機(jī)交互界面,簡稱HMI(Human Machine Interface)。其中一個(gè)原因是,它既可以在設(shè)計(jì)階段和實(shí)現(xiàn)階段被同步使用,即設(shè)計(jì)師使用的工具和工程師使用的工具是一樣的。
“這是和其他工具的一個(gè)重要區(qū)別。在其他工具中,設(shè)計(jì)通常先在一個(gè)工具中進(jìn)行可視化,然后整個(gè)工序需要割裂開來,在另一個(gè)工具中重新整合,再在汽車中實(shí)現(xiàn)。”Heiko Wenczel表示。
此外,平行云CEO李巖在本次UOD的建筑及仿真會(huì)場(chǎng)描繪了基于虛幻引擎打造云原生虛擬音樂現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)現(xiàn)方案,詳細(xì)剖析了虛擬演唱會(huì)這一時(shí)下流行的應(yīng)用場(chǎng)景。來自高合汽車的嘉賓則從虛幻引擎在汽車領(lǐng)域的具體實(shí)踐出發(fā),介紹了這一先進(jìn)技術(shù)在人車交互、虛實(shí)結(jié)合的駕乘體驗(yàn)等方面的更多想象。
工業(yè)元宇宙方面,通過虛幻引擎打造 3D 數(shù)字孿生模型再落地實(shí)施,今年也有了標(biāo)志性的成果。2022 年 6 月,總投資高達(dá) 150 億元的華晨寶馬生產(chǎn)基地大規(guī)模升級(jí)項(xiàng)目(簡稱:里達(dá)工廠)正式開業(yè)。據(jù)悉,里達(dá)工廠是一座典型的“數(shù)字孿生”作品。它通過設(shè)計(jì)師、開發(fā)者在虛幻引擎中線上構(gòu)建,從廠區(qū)規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)、生產(chǎn)線布局、設(shè)備調(diào)試到供應(yīng)鏈以及物流管理逐個(gè)設(shè)計(jì),最終形成了虛擬工廠。整個(gè)項(xiàng)目從動(dòng)工到投產(chǎn)僅耗時(shí)兩年多,比正常工期縮短了 6 個(gè)月。
大釗還告訴記者,目前公司針對(duì)不同行業(yè)設(shè)立了專門的商務(wù)負(fù)責(zé)人,聽取不同行業(yè)的多樣需求,反饋開發(fā)出各自特色的功能模塊,幫助各行業(yè)越來越順暢地使用虛幻引擎。(記者 黃一帆)
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