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網(wǎng)癮被列為精神疾病 ?相關(guān)診療規(guī)范正在制定中
2019-02-14 11:41:38來源: 法制日?qǐng)?bào)

彩色屏幕前演繹黑白人生社會(huì)功能受損亟須對(duì)癥下藥專家解讀

游戲成癮究竟是個(gè)什么鬼

◎ 游戲成癮個(gè)體背后的共同特征是,他們?cè)诔砷L過程中出現(xiàn)了自我迷失,對(duì)未來迷茫,想要找一個(gè)出口

◎ 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年大腦對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的敏感性增高,而對(duì)懲罰的敏感性降低,導(dǎo)致他們?yōu)楂@得即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)而忽視長遠(yuǎn)打算的嚴(yán)重負(fù)面結(jié)果

◎ 網(wǎng)癮不是一天形成的,每一個(gè)問題孩子的背后,必然有一個(gè)問題家庭。當(dāng)孩子遇到困難時(shí),如何與他們一起并肩作戰(zhàn),是很多家長需要重修的家庭課程

北京的冬日,空氣格外冷冽,蒼勁光禿的樹枝,桀驁不馴地直向天空。

一百多名身穿迷彩軍裝的學(xué)員正端坐在教室聽課。當(dāng)天,老師分享的內(nèi)容關(guān)于親子關(guān)系,課堂中途穿插提問時(shí),學(xué)員爭先搶答。有的學(xué)員由于搶答太快說錯(cuò)答案,引起大家哄堂大笑。

這是《法制日?qǐng)?bào)》記者于1月8日在網(wǎng)癮戒除中心——中國青少年心理成長基地(以下簡稱“基地”)看到的一幕。這樣活躍的氛圍,很難讓人將他們與印象中陰郁、孤僻的“網(wǎng)癮少年”對(duì)號(hào)入座。而事實(shí)上,因?yàn)榫W(wǎng)癮,他們與現(xiàn)實(shí)生活脫軌,休學(xué)、留級(jí)、失業(yè),是他們來到基地前的狀態(tài)。

在他們當(dāng)中,有人曾長期穿尿不濕玩游戲,只因怕上廁所耽誤練級(jí);有人因網(wǎng)線被拔,把開水澆到父親頭上;還有人玩游戲受阻后,用剪刀刺傷母親,爬到窗外欲跳樓自殺……

事實(shí)上,除了基地這數(shù)百名學(xué)員之外,還有更多的青少年深陷在網(wǎng)癮的泥潭不能自拔。中國科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長陸林對(duì)媒體透露,全世界范圍內(nèi)青少年過度依賴網(wǎng)絡(luò)的發(fā)病率是6%,我國接近10%,網(wǎng)絡(luò)成癮是我國青少年較為普遍存在的心理健康問題。

為什么會(huì)沉迷游戲至癮?游戲成癮后,又該拿什么拯救孩子?

網(wǎng)癮被列為精神疾病

診療規(guī)范正在制定中

基地對(duì)學(xué)員進(jìn)行過一項(xiàng)調(diào)查:95%以上的“網(wǎng)癮少年”覺得生活沒勁;94.6%的“網(wǎng)癮少年”具有內(nèi)向、敏感的個(gè)性特質(zhì),他們內(nèi)心自卑,對(duì)生活有強(qiáng)烈的無助感;54.8%的“網(wǎng)癮少年”因上網(wǎng)受到阻攔,采取過暴力手段。

“總結(jié)來看,游戲成癮個(gè)體背后的共同特征是,他們?cè)诔砷L過程中出現(xiàn)了自我迷失,對(duì)未來迷茫,想要找一個(gè)出口。”中國青少年心理成長基地主任、北京軍區(qū)總醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心主任陶然說。

據(jù)陶然介紹,自2003年開始,基地就陸續(xù)有家長因孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)而來求診。什么是網(wǎng)癮?這是不是病?當(dāng)時(shí)沒有定論。通過多年臨床實(shí)踐,陶然團(tuán)隊(duì)慢慢發(fā)覺網(wǎng)癮是一種精神疾病。

“很多孩子因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢學(xué)業(yè),這在生物學(xué)上叫‘社會(huì)功能受損’。”陶然介紹說,玩游戲不需要太多思考,大腦只要興奮一個(gè)區(qū)就夠用,長期下來,其社會(huì)功能就“廢用性萎縮”,出現(xiàn)情感麻痹等癥狀。大量檢查顯示,孩子若每天玩網(wǎng)游6小時(shí)以上,半年后,其大腦前額葉的葡萄糖代謝下降15%,大腦氧代謝下降8%。

世界衛(wèi)生組織(WHO)對(duì)這一問題給出了答案。在2018年更新的《國際疾病分類》中,專門為“游戲成癮”設(shè)立條目,并明確9項(xiàng)診斷標(biāo)準(zhǔn),以幫助精神科醫(yī)生確定患者是否對(duì)游戲產(chǎn)生依賴。新版本將由2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會(huì)最終批準(zhǔn),并將于2022年1月1日生效。

國家衛(wèi)生健康委員會(huì)于2018年9月發(fā)布的《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》提到,網(wǎng)絡(luò)成癮表現(xiàn)為過度使用互聯(lián)網(wǎng)后導(dǎo)致明顯的學(xué)業(yè)、職業(yè)和社會(huì)功能損傷。一般情況下,相關(guān)行為需至少持續(xù)12個(gè)月才能確診。

陸林認(rèn)為,過度依賴網(wǎng)絡(luò)只是一個(gè)現(xiàn)象,約有一半的孩子在依賴網(wǎng)絡(luò)的背后,會(huì)伴隨其他的問題,比如與父母關(guān)系問題、學(xué)業(yè)問題、注意缺陷障礙、焦慮或抑郁等。目前,我國尚沒有關(guān)于這一領(lǐng)域的診療規(guī)范,正在制定之中。

刺激產(chǎn)生多巴胺成癮

游戲開發(fā)商難辭其咎

“你撞開我的門我就自殺”“不給手機(jī)我就跳樓”……幾乎每一個(gè)來基地做心理咨詢的父母都會(huì)哭訴自己的孩子“想不開”?;匦睦碜稍儙熂o(jì)文博分析,這背后傳出的聲音是,孩子在現(xiàn)實(shí)層面得不到滿足,所以在網(wǎng)絡(luò)世界尋找慰藉。

“游戲和現(xiàn)實(shí)世界最大的區(qū)別在于,它是即時(shí)滿足的。孩子的成績從40名上升到20名非常難,但游戲中的排名,可能玩家多花一點(diǎn)時(shí)間或錢,就能達(dá)到立竿見影的效果,每一個(gè)在游戲里的行為都能得到鼓勵(lì)和及時(shí)反饋。”紀(jì)文博說。

紀(jì)文博分析,游戲中的角色通常都是王者、法師等所向披靡的強(qiáng)者,玩家能從角色身上找到成就感;游戲中的畫面、故事給人耳目一新的刺激感,滿足人們的探索欲望;而且游戲會(huì)不斷公布新任務(wù),縮短了玩家獲得刺激的時(shí)間;同時(shí)游戲還增加了社交機(jī)制,比如公會(huì)系統(tǒng)等,進(jìn)一步增加了玩家粘性,這些因素對(duì)青少年都有極強(qiáng)的吸引力。

紀(jì)文博認(rèn)為,網(wǎng)癮不是一天形成的,每一個(gè)問題孩子的背后,必然有一個(gè)問題家庭。當(dāng)孩子遇到困難時(shí),如何與他們一起并肩作戰(zhàn),是很多家長需要重修的家庭課程。

上海仁濟(jì)醫(yī)院放射科主任醫(yī)師周滟說,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年大腦對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的敏感性增高,而對(duì)懲罰的敏感性降低,導(dǎo)致他們?yōu)楂@得即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)而忽視長遠(yuǎn)打算的嚴(yán)重負(fù)面結(jié)果。

周滟打比方說,在人類大腦里存在著一個(gè)隨時(shí)隨地想要犒賞自己的“小人兒”,最喜歡多巴胺分泌。然而,當(dāng)勤奮的“小人兒”不再愿意忍受由正常途徑產(chǎn)生多巴胺時(shí),會(huì)通過作弊的方式繞過原本精密設(shè)計(jì)好的強(qiáng)化學(xué)習(xí)這條路徑,通過自我刺激的方式,比如嗑藥、賭博、打游戲等,產(chǎn)生多巴胺。這時(shí),大腦就“成癮”了。

中國傳媒大學(xué)政法學(xué)院法律系副主任鄭寧對(duì)記者分析,游戲成癮的主要原因有三點(diǎn):一是青少年大腦發(fā)育不夠健全,意志薄弱,判斷力和自控能力較差,容易攀比模仿;二是家庭原因,一些父母工作繁忙,無暇照顧孩子,或者自己就是網(wǎng)迷、游戲迷;三是游戲開發(fā)設(shè)計(jì)者利用了人們追求新奇的心理,游戲情節(jié)常包含讓人獲得點(diǎn)數(shù)、升級(jí)、進(jìn)化、獲得新情報(bào)、新物品、新技能等內(nèi)容,讓孩子沉湎其中,難以自拔。

中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍則認(rèn)為,游戲現(xiàn)在也變成一種商業(yè)模式,很多游戲設(shè)計(jì)本身就是成癮設(shè)計(jì),整個(gè)設(shè)計(jì)程序就是讓玩游戲的人習(xí)慣去做某件事情,在短時(shí)間之內(nèi)無法自拔,長時(shí)間后不是興趣而是習(xí)慣,這就是依靠互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)制作出來的“電子鴉片”。

“對(duì)未成年人來講,游戲成癮不僅源于缺少家庭關(guān)心,而且缺少必要的教育。很多游戲成癮孩子的父母也常常拿著手機(jī),從小孩時(shí)代就打游戲,到了如今的手機(jī)時(shí)代,也是各玩各的手機(jī)。此外是缺少教育,如今很多青少年是隔代教育,奶奶和姥姥帶孩子,她們根本不懂什么是網(wǎng)癮,有什么危害。”朱巍對(duì)記者說。

游戲行業(yè)迎來嚴(yán)監(jiān)管

社會(huì)責(zé)任須勇于承擔(dān)

《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2144.4億元;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.26億人;中國上市游戲企業(yè)199家。

眼看不斷有孩子墜入網(wǎng)癮深淵,不少家長將游戲視為“電子鴉片”,認(rèn)為游戲公司刻意將游戲設(shè)計(jì)成容易讓人上癮的樣子,然后源源不斷地吃“人血饅頭”。

事實(shí)上,游戲行業(yè)在2018年迎來重大變局。2018年3月,中央印發(fā)《深化黨和國家機(jī)構(gòu)改革方案》,為游戲版號(hào)審批按下了“暫停鍵”,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體收入增幅明顯放緩,直到2018年最后一個(gè)工作日版號(hào)審批工作才重啟;2018年8月,教育部等八部門印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,要求“控制電子產(chǎn)品使用”“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”等;2018年12月,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)成立,并對(duì)首批20款存在道德風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評(píng)議。

據(jù)了解,在立法層面,中國從修改未成年人權(quán)益保護(hù)法開始,一直到即將出臺(tái)的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例,都在努力防止青少年沉迷游戲。

在市場監(jiān)管趨嚴(yán)背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)日益重視產(chǎn)品的文化屬性、教育功能和社會(huì)影響,并負(fù)擔(dān)起內(nèi)容管理的主體責(zé)任。為防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,也有游戲公司推出針對(duì)性措施,例如實(shí)名認(rèn)證、引入父母監(jiān)管等。

以《王者榮耀》為例,2018年9月,《王者榮耀》接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),對(duì)所有《王者榮耀》的游戲新用戶進(jìn)行實(shí)名校驗(yàn)。同年11月,騰訊游戲公布,《王者榮耀》公安實(shí)名校驗(yàn)已100%覆蓋全國,且接入校驗(yàn)以來12歲及以下兒童玩《王者榮耀》的時(shí)間平均減少了46%。

這套防沉迷系統(tǒng)剛上線,網(wǎng)上就出現(xiàn)了提供“解綁服務(wù)”的廣告。不過,不少用戶交錢之后賬號(hào)仍然受時(shí)長限制。據(jù)警方偵查,這實(shí)則是以未成年人為目標(biāo)的新型詐騙手法。

“平臺(tái)不斷在打補(bǔ)丁,玩家不斷想鉆窟窿。”有行業(yè)人士認(rèn)為,企業(yè)須承擔(dān)相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任已成為行業(yè)共識(shí),但怎樣讓游戲成癮者在真實(shí)世界里有奮斗目標(biāo)、怎樣給這些沉迷游戲的孩子們找到一個(gè)新的出口,這是一個(gè)復(fù)雜的社會(huì)問題,還需要更多人的努力。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)癮 精神疾病 診療

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