雖然任天堂一直堅(jiān)持 Switch 是一臺(tái)主機(jī),但毫無(wú)疑問(wèn),Switch 掌機(jī)形態(tài)帶來(lái)的便攜性是很多人選擇 Switch 玩游戲的核心所在。Steam Deck 也有此中真意,將 PC 游戲帶入游戲掌機(jī),讓玩家可以隨時(shí)隨地玩 PC 平臺(tái)上的海量游戲,包括一些 3A 大作。
任天堂 Switch 和 V 社(Valve)Steam Deck 的成功都證明了一件事:游戲掌機(jī),大有可為。這也是為什么這幾年 PC 掌機(jī)會(huì)大行其道,甚至就連高通和索尼也相當(dāng)眼饞。
(資料圖片僅供參考)
8 月 23 日,高通推出全新產(chǎn)品線,一下子發(fā)布了 3 款游戲掌機(jī)芯片,分別是驍龍 G1 Gen 1 、驍龍 G2 Gen 1 以及驍龍 G3x Gen 2,對(duì)應(yīng)入門、中高端及旗艦。高通表示,AYANEO、華擎、英業(yè)達(dá)等公司正在與高通合作推出搭載這款處理器的產(chǎn)品。
驍龍 G 系列,圖/高通
隨后,掌機(jī)廠商 AYANEO 也宣布了下一代旗艦 Android 掌機(jī)產(chǎn)品 —— AYANEO Pocket S,將全球首批搭載驍龍 G3x Gen 2 平臺(tái)。
而在此一天前,索尼也再次帶來(lái)了自家掌機(jī)、下一代 PSP、Switch 競(jìng)爭(zhēng)者——PlayStation Portal remote player 的更多信息。索尼在今年 5 月就公布過(guò)產(chǎn)品形態(tài)和外觀,除了命名,本次官宣最關(guān)鍵的還是 199.99 美元(約合人民幣 1456 元)的定價(jià)和一些參數(shù)規(guī)格。
與此同時(shí),如果我們拉遠(yuǎn)鏡頭,就會(huì)看到整個(gè)游戲掌機(jī)市場(chǎng)的亂戰(zhàn)。除了 Switch 自成一霸,游戲掌機(jī)幾乎都是 PC 掌機(jī)的天下,但高通帶領(lǐng) Android 游戲掌機(jī)的強(qiáng)勢(shì)入局、索尼 PS 的曲線救國(guó),以及 ROG、聯(lián)想等傳統(tǒng) PC 廠商,都在讓游戲掌機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈,也更有趣。
高通「新」芯片與索尼新「PSP」
坦率來(lái)說(shuō),高通的掌機(jī)芯片并不新。2021 年高通就一道推出了驍龍 8 Gen1 和驍龍 G3x Gen 1,后者是基于驍龍 888 平臺(tái),始終只被用于雷蛇的 Android 掌機(jī) Razer Edge,基本沒(méi)有掀起多少浪花。
Razer Edge,圖/雷蛇
如果將前次比作試水,此次重整產(chǎn)品線推出驍龍 G1、G2、G3 平臺(tái),顯然就是高通入局游戲掌機(jī)市場(chǎng)的正式宣告。
按照高通的說(shuō)法,驍龍 G1 旨在為無(wú)風(fēng)扇掌機(jī)提供游戲串流支持,專注于無(wú)延遲連接和更長(zhǎng)的續(xù)航,面向的是需要串流服務(wù)的主機(jī)和 PC 游戲玩家;驍龍 G2 則是面向移動(dòng)游戲和云游戲打造,驍龍 G2 Gen 1 就配備了八核 Kryo CPU 以及 Adreno A21 GPU,同時(shí)還支持 5G、WiFi 6/6E 和 FastConnect 6700。
驍龍 G3 作為旗艦平臺(tái)則是當(dāng)下的重點(diǎn)和焦點(diǎn),首款產(chǎn)品驍龍 G3x Gen 2 相比前代驍龍 G3x Gen 1 據(jù)稱 GPU 性能提高了 2 倍,此外還支持了硬件級(jí)光線追蹤、超分辨率等技術(shù)。
圖/高通
另一邊,索尼也公布了一系列的 PS5 配套產(chǎn)品,包括無(wú)線頭戴式耳機(jī) Pulse Elite 以及 TWS 入耳式耳機(jī) Pulse Explore,但最受關(guān)注的還是新掌機(jī) PlayStation Portal remote player(以下簡(jiǎn)稱「新 PSP」)。
新 PSP 本質(zhì)上就是一臺(tái)串流 PS5 游戲的掌機(jī),兩側(cè)的手柄集成了 PS5 DualSense 手柄的主要功能,包括自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋,中間是一塊 8 英寸的 1080P LCD 屏幕,刷新率為 60Hz。索尼暫時(shí)沒(méi)有確定預(yù)購(gòu)時(shí)間,只說(shuō)是今年晚些時(shí)候正式推出,售價(jià) 199.99 美元和 29980 日元,約合人民幣都在 1500 元左右。
圖/索尼
如果單論產(chǎn)品上,新 PSP 可能頗為無(wú)趣,就像 5 月亮相之初不少人吐槽的——把 PS5 手柄拆成兩半再接上一塊屏幕。但談?wù)撔?PSP 必然離不開(kāi) PS5 主機(jī),在已經(jīng)過(guò)去的 7 月,PS5 又賣出了 120 萬(wàn)臺(tái),而每賣出一臺(tái) PS5,就多一個(gè)玩家能夠成為新 PSP 的潛在購(gòu)買用戶。
更重要的是,索尼 PS5 平臺(tái)的游戲陣容依然有足夠強(qiáng)的吸引力,然而大部分玩家都會(huì)有移動(dòng)游玩的需求,新 PSP 正好可以滿足他們隨時(shí)隨地玩 PS5 游戲的需求。只是問(wèn)題在于,玩家除了新 PSP 之外其實(shí)還有不少選擇,或是自購(gòu)手機(jī)/平板+手柄,甚至是等待搭載驍龍 G1 Gen 1 的串流游戲掌機(jī)出現(xiàn)。
但無(wú)論如何,高通和索尼的入局都意味著游戲掌機(jī)市場(chǎng)進(jìn)入了一種群雄混戰(zhàn)的局面,玩家可以在掌機(jī)上玩到來(lái)自主機(jī)、PC 以及手機(jī)(移動(dòng))平臺(tái)的游戲平臺(tái),不同類型和背景的廠商也在爭(zhēng)取主機(jī)、PC 和手機(jī)游戲的玩家們。
游戲掌機(jī)混戰(zhàn):主機(jī)、PC 與手機(jī)游戲
首先可以肯定的是,隨時(shí)隨地玩游戲是玩家長(zhǎng)期以來(lái)一直存在的強(qiáng)烈需求。
從任天堂 Game Boy 掌機(jī)行銷全球并一舉成為消費(fèi)電子行業(yè)的經(jīng)典產(chǎn)品,到智能手機(jī)一度推倒一切便攜式游戲設(shè)備制霸移動(dòng)游戲市場(chǎng),再到 Switch 以主機(jī)/掌機(jī)二合一形態(tài)異軍突起,賣出超過(guò) 1.25 億臺(tái)。再其后,又是 Steam Deck 為小眾且混亂的 PC 掌機(jī)市場(chǎng)建立了一個(gè)標(biāo)桿。
Steam Deck,圖/雷科技
但隨著游戲掌機(jī)市場(chǎng)的擴(kuò)大以及入局者的增多,今天的形式變得更復(fù)雜了。作為一家典型的主機(jī)游戲平臺(tái)廠商,索尼想要通過(guò)專屬硬件的串流服務(wù),借助 PS5 游戲平臺(tái)的影響力切入游戲掌機(jī)市場(chǎng)。
除了原先已有一大批 PC 掌機(jī)廠商,PC 巨頭華碩(ROG)和聯(lián)想也都在進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),ROG Ally 憑借性能優(yōu)勢(shì)在首發(fā)階段就吸引了大量關(guān)注,聯(lián)想即將推出的 Legion Go 也蓄勢(shì)以待。另外別忘了,V 社的 Steam Deck 依然還有好幾年的生命周期。
圖/ROG
高通同樣想在游戲掌機(jī)市場(chǎng)占據(jù)關(guān)鍵位置,但不管是主機(jī)平臺(tái)還是 PC 平臺(tái),始終是力有不逮,于是眼看「游戲手機(jī)」始終沒(méi)有建樹(shù),重新正視了當(dāng)下的游戲掌機(jī),以 Android 平臺(tái)游戲?yàn)楹诵?,再攬括云游戲和串流等形式進(jìn)行切入。
在高通發(fā)布的新聞稿中,高通產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān) Mithun Chandrasekhar 干脆表示,「專用手持游戲設(shè)備是體驗(yàn)手機(jī)游戲的最佳方式。但游戲玩家希望能夠跨設(shè)備和生態(tài)系統(tǒng)玩他們最喜歡的所有游戲,無(wú)論是游戲機(jī)、PC 還是云服務(wù)?!?/p>
AYANEO Pocket S 大概率不會(huì)是唯一一款搭載驍龍 G 系列的游戲掌機(jī),華擎等幾家廠商已經(jīng)在準(zhǔn)備之中,前兩天還有一款搭載驍龍 8 Gen 2 的 AYN Odin 2 掌機(jī)剛剛上市。
寫(xiě)在最后
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲軟件而非硬件始終是最重要的。從這個(gè)角度看,玩家當(dāng)然希望見(jiàn)到云游戲和串流的未來(lái),不過(guò)現(xiàn)實(shí)是,云游戲和串流都面臨延遲和畫(huà)面質(zhì)量的技術(shù)難題。
所以落回游戲掌機(jī)上,基于主機(jī)游戲的掌機(jī)、基于 PC 游戲的掌機(jī)以及基于 Android 游戲的掌機(jī),帶來(lái)的游戲陣容和體驗(yàn)可能完全不同。以 Switch、Steam Deck 以及 AYANEO Pocket S 為例,Switch 可以玩到大量高質(zhì)量的獨(dú)占游戲,PC 平臺(tái)(就算是 Linux+Proton)擁有極高的自由度和海量的游戲大作,至于 Android 掌機(jī)能否吸引玩家,仍然是一個(gè)值得懷疑的問(wèn)題。
但對(duì)于整個(gè)游戲掌機(jī)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),Switch 以來(lái)的「掌機(jī)回潮」至少說(shuō)明了,智能手機(jī)和移動(dòng)游戲,從體驗(yàn)到內(nèi)容并沒(méi)有滿足很多人的游戲需求,或許換言之:
玩家還需要游戲掌機(jī)。
題圖來(lái)自索尼
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