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游戲癮被世衛(wèi)組織列為疾病 醫(yī)學(xué)界有支持者也有人反對(duì)
2018-06-20 11:05:49來源: 新華網(wǎng)|0

世界衛(wèi)生組織17日發(fā)布最新版《國際疾病分類》,把“游戲障礙”、即通常所說的游戲成癮列為疾病。

【是“病”】

根據(jù)世衛(wèi)組織的定義,游戲障礙是一種游戲行為模式,包括玩數(shù)碼游戲或視頻游戲,特點(diǎn)是對(duì)玩游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以至于其它興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,仍然繼續(xù)玩游戲或不斷升級(jí)。

世衛(wèi)組織說,游戲障礙有持續(xù)性和反復(fù)性,可對(duì)個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)及其他重要功能性領(lǐng)域造成重大損害。

就把游戲障礙列為疾病的原因,世衛(wèi)組織先前說,這一認(rèn)定依據(jù)對(duì)現(xiàn)有證據(jù)的復(fù)核,反映編寫新版《國際疾病分類》過程中不同學(xué)科和地域?qū)<宜_(dá)成的共識(shí),將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注這類障礙的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)以及相關(guān)預(yù)防和治療措施。

《國際疾病分類》現(xiàn)階段涵蓋5.5萬種損傷、疾病和死亡原因,是確定全球衛(wèi)生趨勢(shì)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),在世衛(wèi)組織各成員中使用,同時(shí)被保險(xiǎn)商用作賠付依據(jù)。

最新版《國際疾病分類》將交由2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會(huì)討論,有望2022年1月1日生效。

【分歧】

醫(yī)學(xué)界對(duì)游戲障礙被列為疾病看法不一。支持方認(rèn)為,這對(duì)迅速判定游戲上癮至關(guān)重要,因?yàn)橥嬗螒蛏习a的通常是青少年,不會(huì)主動(dòng)尋求醫(yī)療幫助。英國精神病學(xué)會(huì)行為成癮部門發(fā)言人亨麗埃塔·鮑登—瓊斯說:“一些家長心急如焚,不僅因?yàn)樗麄兊暮⒆?因?yàn)榇蛴螒蚨?不上學(xué),而且整個(gè)家庭因此支離破碎。”

她說,治療游戲癮的最佳方式通常是心理療法,某些藥物可能也有效。

英國諾丁漢特倫特大學(xué)行為成癮問題專家馬克·格里菲思研究游戲障礙30年。他告訴美聯(lián)社記者,從心理角度看,玩電子游戲就是一種賭博。把游戲障礙列為疾病,有助于正式確認(rèn)這一問題并強(qiáng)化治療措施。

英國心理學(xué)會(huì)發(fā)言人錢德拉·薩克塞納則認(rèn)為,玩游戲的人中,僅少數(shù)會(huì)發(fā)展到游戲障礙所定義的程度,把它列入《國際疾病分類》可能引發(fā)家長不必要的憂慮。

世衛(wèi)組織解釋,判斷是否成癮,需要看是否對(duì)個(gè)人、家庭、社交等重要領(lǐng)域造成重大損害且這種行為模式明顯持續(xù)至少12個(gè)月;研究表明,玩游戲的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。

不過,世衛(wèi)組織提醒,游戲玩家應(yīng)該警惕耗費(fèi)在游戲上的時(shí)間,特別是當(dāng)玩游戲而無暇顧及其它日?;顒?dòng)時(shí);還應(yīng)警惕玩游戲在身心健康和社交方面引發(fā)的所有變化。(惠曉霜)(新華社專特稿)

 

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