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“耿直”董事長盧竑巖談吉比特項目考量標準、買量、高分紅、人才
2023-08-20 22:06:32來源: 游戲日報

“耿直”董事長盧竑巖談吉比特項目考量標準、買量、高分紅、人才


(相關資料圖)

吉比特是A股游戲概念股公司中最受歡迎的標的之一,這不僅僅是因為它的"自殺式分紅"或者一度沖擊茅臺的股價,更在于吉比特管理層在與投資者溝通時的坦誠。作為一直觀察記錄游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的游戲日報,對比所有上市公司投資者關系記錄表時,很難發(fā)現(xiàn)能比吉比特董事長盧竑巖更直面問題且坦率回答的了。游戲日報就盧竑巖在吉比特2023年上半年度業(yè)績說明會的一些內容做分享。

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對公司項目的考量標準

公司核心觀點是萬物皆可游戲,立項以制作人意愿為準。公司認為,不需要預測未來熱門趨勢,還是結合制作人喜好和目標用戶喜好做產(chǎn)品。制作人充分自主決定項目應該做成什么樣子,管理層僅提供建議不做要求。

拉長產(chǎn)品生命周期最本質是讓用戶滿意,不是用戶想要什么就給什么,而是要找到用戶的內心深處真實的訴求。公司真正需要的是判斷用戶真正想要的東西。

關注留存率和活躍率。之前是“4:2:1”即要求40%次日留存率、20%七日留存率、10%月留存率;現(xiàn)在國內項目 要求“6:3:1.5”,要求60%次日留存率、30%七日留存率、15%月留存率,海外市場仍以“4:2:1”為主。

關于人才、激勵方面

目前公司約有20名制作人。

公司與制作人的關系,勞動合同上是雇傭關系;業(yè)務上類似合伙人,制作人充分自主獨立,產(chǎn)品由自己決定,公司主要提供支持。

激勵方面,單項目凈利潤20%作為分配,制作人、核心骨干等自行具體分配。

薪酬對標市場75%分位,研發(fā)人員可以到90%分位;廈門相比上海、成都等地會有劣勢。

重點在儲備美術人才,盡管AIGC能提高美術組效率,但仍需要人才來使用技術資源;主賽道方面,對程序、策劃人才做儲備,人員分散在孵化中心和具體項目組中;發(fā)行側主要看項目,沒有特別的人才儲備。

關于買量

不同體量的游戲采用不同的營銷方式,用戶數(shù)500萬以下為小體量游戲;1500萬以上為大體量游戲。小體量游戲一般不買量,游戲用戶核心垂直,針對性做營銷即可。大體量游戲中分買量型和口碑型,前者在買量成本高時必會攤薄利潤率,若流水也下跌,則利潤下滑會更快;后者不太受影響。內部認為買量只是冷啟動輔助手段,最終產(chǎn)品需要通過其他方式營銷來獲得客源。

今年新游上線豐富,均會對老產(chǎn)品的表現(xiàn)造成沖擊。個人觀察買量成本提高,利潤下滑比流水下滑更快,但總體不夸張。

對產(chǎn)品的情況說明

放置類、回合制MMO和SLG是公司主要探索方向,項目屬于三個主打賽道,在技術層面、人才儲備上有資源優(yōu)勢。

《M66》測試情況不太理想,上線時間會延后。早期測試時定位輕量游戲, 但最終希望做成養(yǎng)成類產(chǎn)品,導致后期養(yǎng)成內容增加、玩家體驗感重度化,流失比較多。已在和制作人溝通進行前期 輕量導入、過渡到后期中重度的方式。目前不能確定游戲上線時間。

《勇者與裝備(代號BUG)》項目已拿到版號,設計時偏休閑輕量玩法,測試時輕量用戶留存比較好,但若加上養(yǎng)成等功能挑戰(zhàn)比較大。近年小游戲比較火,流入用戶數(shù)量規(guī)模較大,因此項目本身適合上小程序。

《重裝前哨》這類項目團隊大部分靠自建,公司主要在美術方面給予支持,立項原因主要是制作人有興趣且數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯。《重裝前哨》延期是因為產(chǎn)能沒跟上。

個人沒特別關注《新時代莊園》為什么選擇TapTap獨家發(fā)行,三個月后還是會安排上線安卓渠道。

個人對品類了解關注某些項目,例如對《M88(代號)》關注比較少是因為不太了解二次元游戲。

對于現(xiàn)金和分紅的解釋

公司保證現(xiàn)金流能夠支撐至少36個月的需求,實際考慮到研發(fā)規(guī)模和更高安全性,實際會比這個底線需求更高。其余現(xiàn)金,公司不會做高風險理財投資,所以干脆分紅給投資者自行安排。公司主要基于現(xiàn)金情況和安全性進行分紅,而不是考慮分紅率、資金收益率等。

賬面2.6億美元的現(xiàn)金,不是特意選擇美元結算,蘋果市場面向全世界,如果全部轉換成當?shù)刎泿艑ζ髽I(yè)財務成本比較高,所以蘋果支持美元 結算,公司在美元走低時也是用美元結算,及時結匯就行。(注:主要來自蘋果端后臺選擇以美元結算國內業(yè)務的收入)

關于AIGC

目前沒看到AIGC拓展游戲可玩性的可能,主要是輔助量產(chǎn)。

AIGC對公司目前主要助力美術方面,減少美術外包、迭代周期更短;長遠看比較難預測,相信工 具效率提升越來越多,替代所有非創(chuàng)造性工作,創(chuàng)造性工作被替代程度如何有待觀察。

關于行業(yè)和未來

版號正常發(fā)放后,市場競爭變激烈,但最終仍是產(chǎn)品質量為先。公司認為,如果項目本身不會因為版號延遲而就被砍掉,其實市場環(huán)境對公司沒有產(chǎn)生本質變化。游戲市場遲早會面臨更激烈競爭,無非是需要更多投入人才資源,這是公司一直在做的。

版號發(fā)放上,公司認為目前對小團隊壓力較大,產(chǎn)品不按時上線可能影響資金鏈。但如果整個市場對小團隊不夠友好,對整個行業(yè)來說是不夠好的,因為整個行業(yè)不可能全部由中大型團隊吸納人才,還有很多小團隊作為土壤,會培育出很多有想法的優(yōu)秀人才。

游戲行業(yè)市場未來增長空間總體跟宏觀經(jīng)濟正向掛鉤。

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