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微軟曾考慮收購世嘉
2023-06-27 08:49:10來源: 驅(qū)動(dòng)之家

世嘉遺老報(bào)仇雪恨的愿望險(xiǎn)些實(shí)現(xiàn)——斯賓塞在2020年的內(nèi)部電郵中向公司高層表達(dá)了收購世嘉的意愿,該電郵因FTC與微軟的反壟斷官司得以曝光:


(資料圖)

斯賓塞在電郵中稱,“我們認(rèn)為世嘉的軟件陣容在各細(xì)分市場均擁有全球號(hào)召力,有助于XGP訂閱在主機(jī)與主機(jī)以外市場打開局面。”

斯賓塞在電郵中指出,世嘉游戲歸母公司世嘉颯美(SEGA SAMMY)所有,其業(yè)務(wù)收入占母公司年?duì)I收的一半。盡管SEGA SAMMY是公開上市公司,但交易仍存在復(fù)雜性,如果收購意向得到批準(zhǔn),Xbox部門將與公司法務(wù)合作,擬定下一階段行動(dòng)日程。

斯賓塞在電郵中向管理層指出,Xbox部門所考慮的收購目標(biāo)必須滿足如下篩選標(biāo)準(zhǔn):

· 有利于PC游戲業(yè)務(wù)在北美及歐洲做大做強(qiáng);

· 有利于手游業(yè)務(wù)在北美及歐洲做大做強(qiáng);

· 有利于主機(jī)及PC游戲在亞太地區(qū)做大做強(qiáng)。

有鑒于此,世嘉在體量、IP、PC游戲(世嘉擁有全戰(zhàn)系列開發(fā)商Creative Assembly,以及英雄連開發(fā)商Relic,均為老牌PC游戲開發(fā)單位)方面確實(shí)是理想收購目標(biāo)。

按照上述標(biāo)準(zhǔn)篩選,微軟還一度將目標(biāo)瞄準(zhǔn)Bungie、IO Interactive,以及手游公司Zynga,隨著微軟在云業(yè)務(wù)方面不斷走強(qiáng),收購的胃口也水漲船高,最終一口吞下ZeniMax(Bethesda),為永絕后患更試圖吞并動(dòng)視-暴雪,震撼游戲業(yè)界。

另外,為配合即將上映的真人電影《芭比》,微軟與華納影業(yè)及美泰玩具聯(lián)合推出芭比主題周邊:

要注意的是,這應(yīng)該是手柄貼紙而非定制手柄,那臺(tái)芭比涂裝的XSS也是非賣品性質(zhì)的抽獎(jiǎng)活動(dòng)獎(jiǎng)品。與玩家關(guān)系更密切的是《極限競速5》更新了兩款芭比涂裝車輛,有意者可在游戲內(nèi)免費(fèi)領(lǐng)取。

由小丑女與高司令主演的《芭比》真人電影將于下月21號(hào)公映。

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