2月11日,廣東省召開扎實(shí)推進(jìn)文化強(qiáng)省建設(shè)大會(huì),對新發(fā)展階段的廣東文化強(qiáng)省建設(shè)提出了方向和目標(biāo)。其中,電競產(chǎn)業(yè)被大會(huì)提及。
根據(jù)《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1236.3億元,全國第一,占比達(dá)73.6%。其中,電競從業(yè)人數(shù)在全國占比達(dá)到了31.6%,電競從業(yè)人數(shù)全國第一。同時(shí),電競游戲研發(fā)和硬件設(shè)備這兩類企業(yè)的數(shù)量占比明顯比較高,是廣東最具優(yōu)勢的兩個(gè)領(lǐng)域。電競產(chǎn)業(yè)正不斷通過“電競+”的復(fù)合形態(tài),在消費(fèi)、文化、旅游以及文化傳播等領(lǐng)域大放異彩,逐漸與城市文化發(fā)展脈絡(luò)深度融合,成為城市名片。
政策支持 密集出臺(tái),精準(zhǔn)扶持
南都記者了解到,相關(guān)部門對電競產(chǎn)業(yè)出臺(tái)扶持政策的頻率愈加頻繁,扶持力度也越來越大。
早在2020年9月,《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)計(jì)劃(2021-2025年)》出臺(tái)。該計(jì)劃提出,未來五年的重點(diǎn)任務(wù)中,要促進(jìn)電競、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,堅(jiān)持“電子競技”發(fā)展思路,實(shí)施“電競+”戰(zhàn)略,加快電競產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
隨后,粵港澳大灣區(qū)各地相繼出臺(tái)了對電競產(chǎn)業(yè)的扶持政策,扶持方向也更為精準(zhǔn),重視程度也越來越高。
2020年12月,廣州黃埔區(qū)出臺(tái)電競游戲“雙10條”政策,從“促創(chuàng)新、造地標(biāo)、聚英才、強(qiáng)賽事”四個(gè)方面著力。其中提出,構(gòu)筑游戲電競頂尖產(chǎn)業(yè)集群,對落地生根的電競企業(yè)給予最高1000萬元落戶獎(jiǎng)勵(lì)。
2021年1月,天河區(qū)政府發(fā)布《廣州市天河區(qū)關(guān)于扶持游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實(shí)施意見》,對天河區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有重大效益的電競產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,根據(jù)建成后實(shí)際投資額給予最高不超過500萬元支持。對在該區(qū)新建的電競場館,根據(jù)建筑面積與座位數(shù)情況給予最高500萬元的一次性支持。
同月,深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市南山區(qū)關(guān)于支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》,提出要充分利用政府文體設(shè)施,鼓勵(lì)開展具有全國影響力的電競產(chǎn)業(yè)專業(yè)展會(huì)、論壇及其他專業(yè)交流活動(dòng),舉辦和創(chuàng)立具有國際影響力電競賽事。
2021年2月,佛山市南海區(qū)文化廣電旅游體育局發(fā)布《佛山市南海區(qū)文化廣電旅游體育局關(guān)于促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施細(xì)則》,提出要引進(jìn)一批專業(yè)性強(qiáng)、認(rèn)可度高、具有廣泛影響力的電競賽事。力爭用三年時(shí)間打造成為粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)域。
2021年7月,廣州市政府常務(wù)會(huì)議審議通過《廣州市促進(jìn)文化和旅游產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,文件提出的10大任務(wù)中有4個(gè)任務(wù)涉及了電競、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。
產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ) 完整產(chǎn)業(yè)鏈,電競體系化
電競產(chǎn)業(yè)的政策扶持力度不斷加大,企業(yè)參與電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)的熱情也被充分激發(fā)。目前廣東電競產(chǎn)業(yè)已基本形成了一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,涉及內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運(yùn)營、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等各產(chǎn)業(yè)鏈條的協(xié)作與發(fā)展。
電競游戲研發(fā)與授權(quán)作為電競產(chǎn)業(yè)的上游環(huán)節(jié),在電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈條中占據(jù)主導(dǎo)地位。其中,騰訊、網(wǎng)易更是其中的佼佼者。
在電競教育方面,廣東創(chuàng)新科技職院、廣州市白云工商技師學(xué)院、中山大學(xué)新華學(xué)院、廣東外語外貿(mào)大學(xué)繼續(xù)教育學(xué)院等院校已紛紛開設(shè)與電競相關(guān)的專業(yè)。而廣州體育學(xué)院也將成為南方地區(qū)首個(gè)開設(shè)電競本科專業(yè)的公辦本科高校,計(jì)劃每年招收50人,在5年內(nèi)在校生達(dá)到200人。值得注意的是,上述電競專業(yè)培養(yǎng)的人才更加貼合電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求,涵蓋電競管理、數(shù)據(jù)分析師、教練、主播,游戲策劃等專業(yè)人才。
在賽事直播方面,扎根廣州的虎牙公司也已搭建起完善的版權(quán)賽事及衍生內(nèi)容體系、主播矩陣。電競方面,虎牙是唯一擁有《英雄聯(lián)盟》全球五大官方賽事版權(quán)的直播平臺(tái),并將依托自身電競體系化優(yōu)勢,挖掘“電競+直播”、“電競+體育”、“電競+娛樂”等潛力,推動(dòng)“電競+”破圈。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長蔡欣表示,首先,粵港澳大灣區(qū)的穩(wěn)步建設(shè)將會(huì)給廣東電競的發(fā)展提供支撐。其次,電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)的建設(shè)是推進(jìn)當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要環(huán)節(jié),科學(xué)的園區(qū)規(guī)劃可以高效地將園區(qū)建設(shè)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)際推動(dòng)力。此外,電競產(chǎn)業(yè)具備較強(qiáng)的人文屬性,作為重要的文化載體,電競還能與粉絲經(jīng)濟(jì)、文化旅游、線下消費(fèi)等多種經(jīng)濟(jì)形態(tài)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。最后,在政策支持下,廣東將逐漸形成成熟完善的電競發(fā)展體系。
城市名片 吸引年輕人,激發(fā)新活力
此前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2020年度全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報(bào)告》指出,經(jīng)近年來不斷地搭建,各大城市在產(chǎn)業(yè)園區(qū)、電競企業(yè)、大型賽事和主場戰(zhàn)隊(duì)等產(chǎn)業(yè)鏈情況上早已不存在明顯差距,真正落下的是“賽事+戰(zhàn)隊(duì)”模式,即對優(yōu)秀賽事和戰(zhàn)隊(duì)這種稀缺資源的爭奪。
目前,廣東在頂尖電競戰(zhàn)隊(duì)的追逐戰(zhàn)中已取得一定的成績。以剛開打的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽春季賽為例,在S/A/B小組積分賽升降換位制度中,“灣區(qū)三劍客”排名十分靠前,廣州TTG、佛山GK位列S組,深圳DYG則身處A組。同時(shí),深圳也是《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽第六個(gè)主場城市,V5電子競技俱樂部攜手深圳廣電集團(tuán)將戰(zhàn)隊(duì)主場正式落地深圳。
與此同時(shí),電競賽事也逐漸走向大眾,開始城市文化發(fā)展脈絡(luò)相融合。2021年12月,包含2021《和平精英》高校賽全國總決賽在內(nèi)的《和平精英》電競文旅嘉年華納入廣州文交會(huì),在廣州大學(xué)城亮相。
廣州市委宣傳部副部長朱小燚也在活動(dòng)現(xiàn)場致辭中表示:“電競產(chǎn)業(yè)已成為代表年輕與活力的行業(yè),本次《和平精英》電競文旅嘉年華納入廣州文交會(huì),吸引了更多年輕人參與。助力塑造廣州的年輕形象,激發(fā)老廣州、新活力,推動(dòng)廣州城市文化綜合實(shí)力出新出彩。”
在多位業(yè)內(nèi)觀察人士看來,在政策支持以及聯(lián)賽方針調(diào)整的影響下,電競產(chǎn)業(yè)與城市之間已形成相互成就的關(guān)系。在地域化的探索進(jìn)程中,獲得政府與資源的支持之后,電競的影響力從互聯(lián)網(wǎng),擴(kuò)展到工廠、學(xué)校和商圈等更加生活化的場景。通過線下賽事的舉行和當(dāng)?shù)胤劢z的推動(dòng),俱樂部可以加強(qiáng)本土粉絲與電競戰(zhàn)隊(duì)的情感連接,獲得更有黏性的用戶,得到更多的商業(yè)投資與合作機(jī)會(huì)。在電競與城市本土文化相融合的過程中,進(jìn)一步推動(dòng)電競職業(yè)化,進(jìn)而產(chǎn)生賽事落地、電競產(chǎn)業(yè)搭建等一系列連鎖變化,讓電競產(chǎn)業(yè)真正落地到城市之中。
南都記者留意到,通過落地電競賽事、打造電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)以及完善電競教育等舉措,電競在創(chuàng)造就業(yè)崗位,提升城市經(jīng)濟(jì)活力,加快地域經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級中起到積極作用。某種程度上,年輕人代表著城市的未來和活力,而電競作為青年人喜愛的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目和生活方式,在聚集年輕人群、帶動(dòng)商業(yè)發(fā)展等方面作用明顯。
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