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亞運會將成電競產(chǎn)業(yè)新起點 職業(yè)體系還須加快完善
2022-02-08 11:27:43來源: 南方都市報

自北京冬奧會開幕以來,全國觀眾近期都沉浸在收看冬奧會比賽的樂趣之中。實際上,賽事扎堆的2022年絕對配得上“體育大年”的稱號。除冬奧會之外,成都大運會、杭州亞運會、足球世界杯等國際大賽將輪番登場。值得一提是,首次以亞運會正式項目身份登場的電子競技更是廣大年輕人關注的焦點。外界的目光聚焦于其是否能為自己“正名”,以及電競能為傳統(tǒng)體育帶來怎樣的改變。

不少人將進入亞運會看做電競“破圈”,得到社會認可,走向主流文化的契機。也有從業(yè)人員表示,入選亞運會的影響不會是非常短期的,應如傳統(tǒng)體育一般,通過長周期的發(fā)展,實現(xiàn)商業(yè)化的開荒,再借助商業(yè)反哺這項運動做進一步的推廣。

“亞運會將成電競行業(yè)新起點”

時至今日,仍有許多電競愛好者對中國電競代表隊身披國旗、手舉獎牌站在2018年雅加達亞運會電競表演賽最高領獎臺的場景記憶猶新,這一刻也讓無數(shù)電競粉絲開始憧憬“電競?cè)電W”的美好未來。四年之后,杭州亞運成為首個將電子競技納為正式比賽項目的國際體育盛會,電競已經(jīng)開始與足球、籃球、網(wǎng)球等傳統(tǒng)大項同列體育項目之席。

“杭州亞運會將是中國電競向全世界展示其魅力的一次機會,也是重塑全球年輕人交流的一種方式。”騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼表示,在社會層面,成為亞運會正式項目,代表著電競發(fā)展在“標準化、規(guī)范化”維度上進入了全新階段。同時,在價值層面,隨著技術(shù)與思維的進步,作為連接體育、文化、科技等多重價值的數(shù)字場景,電競正在不斷發(fā)生著突破性的創(chuàng)新,為個體帶來充分的發(fā)展機會,推動電競與更多的垂直領域關聯(lián),形成更廣泛的生態(tài)圈,創(chuàng)造出更積極的價值。

“相信通過這次亞運會正式項目的確立,將成為電競行業(yè)一個全新的起點。”EDG俱樂部總經(jīng)理潘逸斌認為,電競一直以來都存在比較大的爭議,但通過近幾年的行業(yè)良性發(fā)展和相關文創(chuàng)政策扶持,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步走向?qū)I(yè)化、正規(guī)化,它已經(jīng)逐步向傳統(tǒng)體育靠攏。

更有業(yè)內(nèi)資深從業(yè)人員鐘明(化名)對此次電競?cè)雭喖挠韬裢g娒鞲嬖V南都記者,在電競展現(xiàn)出強大的文化傳播力、商業(yè)價值以及吸引力后,電競的產(chǎn)業(yè)鏈條已逐漸獲得來自社會以及資本的支持與認可,電競的“破圈”之路將走得更遠、更順暢。

根據(jù)企鵝智庫聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模預計將達到4.74億,到2024年這一數(shù)字將提升至5.77億。該數(shù)據(jù)足以媲美不少傳統(tǒng)體育項目。同時,2021年全球電競賽事營收將達到10.84億美元,到2024年這一數(shù)字將超過16億美元。

據(jù)天眼查數(shù)據(jù)的不完全統(tǒng)計,自2009年以來,電子競技領域合計發(fā)生436起融資事件,融資金額超790億元。自2021年1月以來,合計發(fā)生融資事件41起,融資金額84.77億元。

“電競?cè)雭喪请姼偱c亞運會相互成就的過程,或能進一步加快數(shù)字體育與傳統(tǒng)體育的融合。”在廣東電競協(xié)會副秘書長羅覺慧看來,電競?cè)雭喴环矫婕铀倭穗姼側(cè)谌氪篌w育范疇,向職業(yè)化、規(guī)范化、標準化發(fā)展,也為傳統(tǒng)體育項目與電競項目的融合發(fā)展、數(shù)字化升級提供了參考范例。“另一方面,則是突破了固有圈層,通過亞運會等大型綜合體育賽事,助力電競行業(yè)大眾化發(fā)展,同時帶動年輕觀眾對亞運會其他項目的關注。”

“長周期的發(fā)展,才能實現(xiàn)商業(yè)化”

據(jù)了解,在杭州亞運會電競項目正式公布后,目前正處于各國報名和賽事技術(shù)方案提供的階段。與2018年的表演項目不同,這是電競首次作為“正式項目”登上亞運會的舞臺,區(qū)別于“表演項目”,電競將計入國家獎牌榜,為國爭光。同時,但參考樣本的缺少也讓項目組、版權(quán)方以及參賽人員處于“摸石頭過河”的狀態(tài)。

侯淼向南都記者分析,在他看來,目前的賽事籌備過程中面臨兩個核心挑戰(zhàn)。一是當成為亞運會正式項目的那一刻開始,亞運會沒有做過正式的電競項目,而如今電競和體育就已經(jīng)不僅僅是思維模式上的交流,而是實實在在地去攻克相互融合過程的技術(shù)問題;而亞洲各國及地區(qū)的電競管理體系、職業(yè)體系的健全程度以及當?shù)貙﹄姼傢椖康睦斫獬潭?也將影響項目的報名情況。

關鍵詞: 亞運會 電競產(chǎn)業(yè) 職業(yè)體系 商業(yè)化進程

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