元宇宙席卷一切,科技巨頭紛紛表態(tài),但依然跳不出著眼于自身業(yè)務(wù)領(lǐng)域的投射,如同看一場又一場盲人摸象。
元宇宙呈現(xiàn)的是什么,還處在比拼想象力的階段。元宇宙是不是值得倡導(dǎo)的未來科技方向,眾說紛紜中唯一的共識(shí)是,它不會(huì)一蹴而就,這場持久戰(zhàn)需要科技界及產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同努力。
聚焦人類未來的兩大爭論
所有的元宇宙研究報(bào)告都會(huì)提到,1992年科幻小說《雪崩》構(gòu)想了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界,即元宇宙。
在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展乏力,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利消退這一大背景下,科技巨頭們內(nèi)卷的力量亟須一片全新的空間去釋放,元宇宙這一概念因此再度翻紅。
Facebook更名為Meta、劉慈欣批判元宇宙,推動(dòng)了元宇宙的討論持續(xù)高熱。
互聯(lián)網(wǎng)問答社區(qū)知乎為科技日?qǐng)?bào)記者梳理的數(shù)據(jù)顯示,在“如何看待劉慈欣說扎克伯格的元宇宙不是未來,元宇宙最后將引人類走向死路?”這一問題下,網(wǎng)友展開了激烈的爭論。截至11月19日15:00,共產(chǎn)生了1800多個(gè)回答,總瀏覽量達(dá)到563萬次。
如知乎科幻話題優(yōu)秀回答者M(jìn)oenova所言,人類的未來是星際旅行,還是在虛擬現(xiàn)實(shí)?這是人類科技的兩大爭論。
知乎優(yōu)秀答主程墨Morgan的回答獲得了近1800個(gè)贊同。“對(duì)于物理世界的探索和接觸,是最真實(shí)的宇宙。而元宇宙是人造的,不管多么精彩,都只是現(xiàn)實(shí)物理世界的虛擬投影。”程墨Morgan說,“如果人類是小孩,星辰大海好比戶外體育,而元宇宙就是在家里打游戲。人類正確對(duì)待元宇宙的態(tài)度,應(yīng)該和對(duì)待電子游戲一樣,可以有,但不應(yīng)該是全部。人類這個(gè)小孩子,可以打游戲,但更應(yīng)該參加戶外活動(dòng)。”
在一些知乎網(wǎng)友看來,現(xiàn)在的元宇宙就是一個(gè)方便資本炒作的概念,新瓶子里面裝的是游戲、AR/VR、虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng)、新社交等舊酒。也有一些知乎網(wǎng)友,對(duì)元宇宙的未來非常樂觀,或持更加中性的態(tài)度。
中國科學(xué)院大學(xué)通信與信息系統(tǒng)博士、知乎答主FunJoel說:“元宇宙的本質(zhì)是以3D交互為主要增量的下一代互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),是共識(shí),也是風(fēng)口,有泡沫,也有風(fēng)險(xiǎn)。但泡沫終將退去,元宇宙一詞可能存在,也可能湮滅,但以3D交互、VR/AR為全新體驗(yàn)的下一代互聯(lián)網(wǎng)終將到來。”
知乎答主黃彥臻說:“鄙夷它是騙術(shù)和吹捧它是未來都有失偏頗,謹(jǐn)慎而開放的心態(tài),才是擁抱未來最好的選擇。”
技術(shù)支撐與產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)
元宇宙的概念迄今沒有清晰準(zhǔn)確的定義,大多數(shù)科技公司都站在對(duì)自己有利的立場上定義元宇宙,布局零散。元宇宙從概念走進(jìn)現(xiàn)實(shí)的基本路徑是什么?
11月2日,中國移動(dòng)旗下咪咕公司鋪陳出了從算力網(wǎng)絡(luò)的底層支撐、數(shù)字交互全新引擎、軟件+硬件打造的沉浸式社交連接、混合現(xiàn)實(shí)徹底打通物理世界與虛擬數(shù)字空間的元宇宙實(shí)現(xiàn)路線圖。
雖然在具體的戰(zhàn)術(shù)落地上依然聚焦于自身業(yè)務(wù),但這是目前為止,以一個(gè)產(chǎn)業(yè)組織者的視野,勾畫的業(yè)界最清晰的元宇宙實(shí)現(xiàn)路徑。
通信行業(yè)專家王云輝說:“多年以來,在信息通信產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,運(yùn)營商一直是匯聚和連接所有產(chǎn)品、技術(shù)、應(yīng)用、供給和需求的產(chǎn)業(yè)底座。在元宇宙時(shí)代,這個(gè)定位依然不會(huì)改變。”
我們何時(shí)能觸達(dá)元宇宙的世界,短期內(nèi)不會(huì)有答案,在產(chǎn)業(yè)層面、技術(shù)層面、法律層面、道德倫理層面,還有很長一段路要走。
即便是人們公認(rèn)的區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算、人工智能、電子游戲技術(shù)、交互技術(shù)(包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)等)元宇宙這六大支撐技術(shù)已有不同程度的落地,但還遠(yuǎn)難搭建起理想中的元宇宙世界。
在知乎答主“熊少滾雪球”看來,元宇宙的概念實(shí)在是太龐大了,龐大到目前任何一個(gè)方面的技術(shù)都沒有成熟。
目前可見的連接介質(zhì)就是AR/VR這一類虛擬與現(xiàn)實(shí)交界的技術(shù)及產(chǎn)品走出了自己的節(jié)奏,投融資水平已回到2016年高點(diǎn)。
IDC數(shù)據(jù)表明,2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球約55%的份額,自2021年起,中國未來五年AR/VR市場的年均復(fù)合增長率將高達(dá)77.2%。
但是,VR/AR等技術(shù)與產(chǎn)品能否成為打開元宇宙大門的一把鑰匙,還要看能否打破商業(yè)化落地的瓶頸。
許多人認(rèn)為元宇宙就是游戲,這種理解太過簡單。
中粵資本聯(lián)合創(chuàng)始人羅浩元說:“現(xiàn)實(shí)世界的科技水平?jīng)Q定了‘元宇宙’能夠?qū)崿F(xiàn)的程度,我們樂于看到的是,元宇宙能夠由實(shí)入虛把實(shí)體模型搬入數(shù)字世界,幫助解決醫(yī)療、工業(yè)、軍事等現(xiàn)實(shí)世界的問題,創(chuàng)造增量的社會(huì)價(jià)值。”
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