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網(wǎng)絡(luò)游戲財產(chǎn)應(yīng)該如何保護(hù) 虛擬財產(chǎn)流轉(zhuǎn)繼承規(guī)則引發(fā)討論
2021-06-15 09:52:36來源: 經(jīng)濟(jì)參考報

近日,由中國人民大學(xué)法學(xué)院未來法治研究院、科技革命與未來法治跨學(xué)科交叉平臺主辦的“網(wǎng)絡(luò)游戲中的財產(chǎn)權(quán)保護(hù)”學(xué)術(shù)研討會召開。本次研討會聚焦于網(wǎng)絡(luò)游戲中作品與虛擬財產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬與流轉(zhuǎn)規(guī)則問題,就新《著作權(quán)法》下網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面作品的法律屬性、權(quán)益歸屬和使用規(guī)則,以及網(wǎng)絡(luò)游戲賬號、虛擬道具等虛擬財產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬以及流轉(zhuǎn)和繼承規(guī)則作了深入討論。

中國人民大學(xué)副校長王軼教授:

哪些虛擬財產(chǎn)應(yīng)視為財產(chǎn)值得研究

盡管民法學(xué)界曾在虛擬財產(chǎn)的學(xué)理定性和立法技術(shù)上存在不少爭議,但在“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)作為民事權(quán)利義務(wù)指向的對象予以調(diào)整”這一價值判斷問題上并未出現(xiàn)根本性分歧。對網(wǎng)絡(luò)游戲中間的財產(chǎn)權(quán)保護(hù),最值得關(guān)注的是價值判斷問題,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中究竟哪些虛擬財產(chǎn)可以被認(rèn)定為民法意義上的財產(chǎn),這是值得進(jìn)行研討的問題。而上升到民事法律層面來認(rèn)真對待的網(wǎng)絡(luò)游戲中的財產(chǎn),則需要重點討論是不是已經(jīng)得到人們較高價值共識的支撐,以及法律保護(hù)的立法和司法技術(shù)如何安排等問題。

浦東新區(qū)法院徐俊法官:

對換皮游戲?qū)嵸|(zhì)相似性要著重考慮

網(wǎng)絡(luò)游戲作品的本質(zhì)屬性與核心價值是連續(xù)活動畫面帶來的視聽呈現(xiàn),打游戲的目的主要是實現(xiàn)和滿足用戶感官上的視聽享受。網(wǎng)絡(luò)游戲雖然是通過代碼開發(fā)出來的,但仍然構(gòu)成一種根據(jù)特殊方法制作出來的作品,兼具計算機(jī)軟件和視聽作品的雙重屬性。在尚無專門立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的情況下,把它作為視聽作品的一種,納入版權(quán)法保護(hù),有助于對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供產(chǎn)權(quán)激勵。重點在于對畫面背后非畫面因素的保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲作品真正值得保護(hù)的獨創(chuàng)性表達(dá)是游戲的要素設(shè)計以及以要素設(shè)計為內(nèi)核的游戲資源的外在呈現(xiàn)。商業(yè)實踐中常見的換皮游戲在全面改變網(wǎng)絡(luò)游戲的外部美術(shù)造型的基礎(chǔ)上,并未對游戲資源的核心內(nèi)容進(jìn)行改變。這一做法最大限度節(jié)省了關(guān)鍵研發(fā)階段的巨額成本,但是會對原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)造成沖擊,因此,需要對換皮游戲是否與游戲作品構(gòu)成實質(zhì)相似性予以著重考慮。

江蘇高院原法官宋?。?/p>

應(yīng)將游戲作品納入視聽作品進(jìn)行保護(hù)

視聽作品并不能局限于僅用拍攝攝制方式所呈現(xiàn)出來的畫面,還應(yīng)包含通過計算機(jī)軟件所呈現(xiàn)的畫面。游戲作品中涉及的文字游戲、文字軟件以及視聽畫面的呈現(xiàn),包括其中的人物、造型、美術(shù)地圖等,構(gòu)成一個美術(shù)作品呈現(xiàn)的綜合體。在當(dāng)下立法情況下,有必要將游戲作品納入視聽作品進(jìn)行保護(hù)。未來修法最好將游戲作品當(dāng)成一種獨立的有名作品加以保護(hù)。商業(yè)性的游戲直播行為,要尊重游戲作品的獨創(chuàng)性和原創(chuàng)性,需要獲得創(chuàng)作人的同意。二次創(chuàng)作短視頻等涉及游戲產(chǎn)業(yè)利益沖突,著作權(quán)法要本著鼓勵作品的創(chuàng)作與傳播的思路來調(diào)整,處理好源頭與活水的關(guān)系,重點解決使用者對原創(chuàng)者巨額研發(fā)投入的公平付費機(jī)制,從而更好地鼓勵投入和創(chuàng)新。

最高法院民三庭周波法官:

競技類游戲連續(xù)畫面可予以保護(hù)

對創(chuàng)作類游戲中玩家完成的作品的獨創(chuàng)性和保護(hù)機(jī)制,學(xué)理上的共識度較高。而關(guān)于競技類游戲形成的連續(xù)畫面,在判斷其法律屬性時需要重視網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的隨機(jī)性帶來的多重挑戰(zhàn)。玩家每玩一次游戲很難完全重復(fù)前一次操作的畫面,多人對戰(zhàn)型游戲則更為典型。判斷隨機(jī)的游戲連續(xù)畫面的法律屬性時有必要反思基于傳統(tǒng)固定畫面作品而生的有形復(fù)制要件要求,但可以類比舞蹈作品。在符合立法目的的前提下,《著作權(quán)法》對智力成果的保護(hù)要求是有彈性的。只要滿足其它保護(hù)要件,特別是能與其他作品相區(qū)分,原則上就應(yīng)將其視為《著作權(quán)法》保護(hù)的智力成果。

全國人大常委會法工委孫藝超副處長:

虛擬財產(chǎn)歸屬原則上尊重當(dāng)事人約定

關(guān)于權(quán)利的歸屬問題,為了鼓勵知識產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)作,歸運(yùn)營商所有或者屬于合作作品這兩種模式都有一定的理論和實踐基礎(chǔ),原則上應(yīng)當(dāng)依據(jù)《著作權(quán)法》第17條尊重當(dāng)事人之間的約定。關(guān)于虛擬財產(chǎn)的歸屬,游戲運(yùn)營商與游戲玩家在格式合同中關(guān)于游戲賬號、游戲道具等虛擬財產(chǎn)歸屬的約定,在不違反格式條款法律規(guī)則和消費者權(quán)益保護(hù)制度的前提下,原則上應(yīng)當(dāng)予以尊重。因為,游戲虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)是游戲開發(fā)商安身立命之本。開發(fā)商一般需要為了運(yùn)營游戲付出巨大的前期成本投入,且需要在運(yùn)營過程中承擔(dān)各種人力物力成本,因此通過市場化約定游戲賬號等虛擬財產(chǎn)的權(quán)屬來收回成本和取得利潤有必要予以考慮。

北京互聯(lián)網(wǎng)法院顏君法官:

審慎考慮虛擬財產(chǎn)的債權(quán)或物權(quán)屬性

特定虛擬財產(chǎn)能否納入《民法典》127條予以保護(hù)的問題,一般需要運(yùn)用財產(chǎn)的要素標(biāo)準(zhǔn)去判斷,特別是從涉案虛擬財產(chǎn)的效用性、稀缺性和可支配性等特征來判斷。應(yīng)分別從人身性網(wǎng)絡(luò)賬號、經(jīng)營性網(wǎng)絡(luò)賬號、網(wǎng)絡(luò)商品以及復(fù)合型賬戶等四個類型來分類處理。如果將這些類型的虛擬財產(chǎn)定性為債權(quán),則當(dāng)事人的權(quán)益內(nèi)容主要依合同確定;如果定性為物權(quán),則需要解決財產(chǎn)估價難題。網(wǎng)絡(luò)賬戶的人身屬性偏高,財產(chǎn)屬性偏低,而賬戶內(nèi)容更多涉及個人隱私和個人信息保護(hù),人格和精神利益特征較為明顯。經(jīng)營性賬戶雖具一定人身性,但具有比較強(qiáng)的財產(chǎn)屬性,且存在較強(qiáng)的經(jīng)營添附價值。網(wǎng)絡(luò)商品類賬戶的人身依附性較低,財產(chǎn)屬性較高。隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,還出現(xiàn)了兼具顯著人身和財產(chǎn)屬性的復(fù)合型賬戶,這需要具體到場景進(jìn)行判斷。審理涉虛擬財產(chǎn)案件時需審慎考慮財產(chǎn)的債權(quán)或物權(quán)屬性,謹(jǐn)慎處理人身依附性財產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓問題,注重作類型區(qū)分處理。

廣州互聯(lián)網(wǎng)法院馮立斌法官:

從貢獻(xiàn)、公平、效率角度分析糾紛

審判實踐多依當(dāng)事人的預(yù)期、用戶協(xié)議、玩家手冊等證據(jù),從合同之債的角度來認(rèn)定虛擬財產(chǎn)的歸屬。關(guān)于財產(chǎn)權(quán)利流轉(zhuǎn)問題,運(yùn)營商主動實施管理賬號的行為,在不違反法律的強(qiáng)制要求時,法院一般會對雙方協(xié)議予以尊重。虛擬財產(chǎn)賬號持有人向他人出讓賬號的行為,在性質(zhì)上應(yīng)當(dāng)理解為將對平臺服務(wù)提供者的債權(quán)債務(wù)關(guān)系的概括移轉(zhuǎn)關(guān)系,而不是商品買賣關(guān)系,需要綜合考慮用戶之間簽訂的交易協(xié)議和運(yùn)營商之間的協(xié)議。建議著重從貢獻(xiàn)論、公平原則、效率原則等角度來分析涉網(wǎng)虛擬財產(chǎn)糾紛。貢獻(xiàn)論從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的價值來源視角看待運(yùn)營商與用戶之間的關(guān)系,公平原則注重從虛擬財產(chǎn)的分配公平性來處理借名賬戶與實際使用人之間的關(guān)系,而效率原則側(cè)重從交易效率、監(jiān)管效率和社會財富增長的視角處理涉及虛擬財產(chǎn)交易的各類糾紛。

對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)法學(xué)院許可副教授:

對限制交易約定應(yīng)依合同法作合法性判斷

網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在三種類型的問題:一是虛擬財產(chǎn)權(quán)利人和不特定第三人之關(guān)系問題,主要涉及虛擬財產(chǎn)權(quán)的權(quán)利定性和歸屬;二是虛擬財產(chǎn)權(quán)利人和交易相對人之關(guān)系問題,通常是平等交易主體之間的關(guān)系,主要通過合同法來解決;三是虛擬財產(chǎn)權(quán)利人和網(wǎng)絡(luò)平臺的關(guān)系。平臺與用戶之間既存在平等主體的合同關(guān)系,又存在不對等的管理與被管理的關(guān)系,因此合同約定的效力判斷更為復(fù)雜,突出表現(xiàn)為關(guān)于禁止虛擬財產(chǎn)交易或限定交易平臺的約定。對這兩種限制交易約定,應(yīng)當(dāng)結(jié)合傳統(tǒng)合同法原理,從格式條款角度作合法性判斷,審查內(nèi)容包括格式條款是否成立且有效,是否可以作有利于用戶的解釋,以及是否具有平臺法定義務(wù)履行的正當(dāng)性抗辯等。網(wǎng)絡(luò)平臺首先應(yīng)當(dāng)充分尊重和保護(hù)消費者的各項合法權(quán)益。同時,如果網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺公司有維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全、保護(hù)未成年人合法權(quán)益、保護(hù)用戶個人信息等基于平臺法定義務(wù)履行等方面的正當(dāng)性事由,禁止虛擬財產(chǎn)交易或者限定交易平臺的約定也應(yīng)當(dāng)予以尊重。

中國人民大學(xué)石佳友教授:

游戲裝備本質(zhì)上是購買特殊服務(wù)

有必要辨析虛擬財產(chǎn)與網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)、數(shù)據(jù)、無形財產(chǎn)等概念之間的關(guān)系。虛擬財產(chǎn)難以成為傳統(tǒng)占有的對象,不具有排他性;且虛擬財產(chǎn)具有封閉性,只能在特定封閉空間中存在,否則就沒有意義。雖然傳統(tǒng)的權(quán)利范式難以對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行完全有效的解釋和調(diào)整,但諸如公平原則、格式條款規(guī)則、知識產(chǎn)權(quán)法的相關(guān)規(guī)范等仍然具有適用的空間。

關(guān)于游戲運(yùn)營商與玩家簽訂禁止虛擬物品交易條款的效力,需要結(jié)合具體語境分析。在嚴(yán)格實名制情況下,虛擬財產(chǎn)也應(yīng)不能隨意轉(zhuǎn)讓。在非實名制情況下,則有必要從格式條款的角度對該約定進(jìn)行審視,平衡格式條款各方當(dāng)事人之間的經(jīng)濟(jì)地位和利益關(guān)系。關(guān)于用戶協(xié)議限定虛擬財產(chǎn)交易平臺的有效性問題,首先要考慮跨平臺交易的技術(shù)可行性。若因技術(shù)壁壘導(dǎo)致玩家無法在其他平臺進(jìn)行交易,則不能簡單地否定這種格式條款的效力。關(guān)于游戲產(chǎn)品終止運(yùn)營時的退賠,需依合同約定作分類討論。游戲裝備等虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上是用戶花錢所購買的特殊服務(wù),是一種資質(zhì)特權(quán),其并非物權(quán)法意義上的財產(chǎn),不具有物的對抗效力。

北京航空航天大學(xué)法學(xué)院周友軍教授:

虛擬財產(chǎn)的流轉(zhuǎn)與繼承要具體分析

在識別虛擬財產(chǎn)法律屬性時,需要區(qū)分當(dāng)事人用語表達(dá)和法律概念,盡量用現(xiàn)行法律工具來思考。雖然當(dāng)事人認(rèn)為買賣游戲賬號是買賣行為,但在法律上理解為債的轉(zhuǎn)讓更妥當(dāng)。這就如同當(dāng)事人轉(zhuǎn)讓銀行賬戶時,買賣的并不是賬號本身,而是轉(zhuǎn)讓了當(dāng)事人對銀行的債權(quán)。物權(quán)法意義的物限于有體物,將虛擬財產(chǎn)解釋為物權(quán)存在比較大的困難;從債權(quán)角度來理解則更為順暢,如果當(dāng)事人購買了一個虛擬游艇,本質(zhì)上是獲得了請求平臺運(yùn)營方將該游艇打賞給特定人的權(quán)利,而不是游艇本身。

關(guān)于虛擬財產(chǎn)流轉(zhuǎn)問題,實名制情況下禁止轉(zhuǎn)讓虛擬財產(chǎn)并非因合同約定,而是由于法律強(qiáng)制性規(guī)定。在非實名制情況下,游戲裝備的轉(zhuǎn)讓本質(zhì)上轉(zhuǎn)讓的是非金錢債權(quán),依照《民法典》的規(guī)定,非金錢債權(quán)是可以通過當(dāng)事人的約定來禁止轉(zhuǎn)讓的,但是禁止轉(zhuǎn)讓的約定不能對抗善意第三人。關(guān)于這種限制轉(zhuǎn)讓規(guī)則的正當(dāng)性和具體規(guī)則,值得進(jìn)一步研究和討論。關(guān)于虛擬財產(chǎn)繼承問題,關(guān)鍵有二,一是合法性,二是人身專屬性。當(dāng)事人約定一概不能繼承的,有可能對繼承人不公;但若虛擬財產(chǎn)涉及隱私或其他人格利益保護(hù)的,則具有人身專屬性,是不可輕易繼承的遺產(chǎn)。

武漢大學(xué)法學(xué)院冉克平教授:

禁止轉(zhuǎn)讓約定的效力要從多角度考察

虛擬財產(chǎn)在法律屬性上可能是一種介于物權(quán)和債權(quán)之間,同時介于人格權(quán)和財產(chǎn)權(quán)之間的特殊權(quán)益。關(guān)于用戶協(xié)議禁止玩家轉(zhuǎn)讓虛擬財產(chǎn)或通過第三方平臺轉(zhuǎn)讓的約定的效力,該行為的正當(dāng)性需要從未成年保護(hù)、不正當(dāng)競爭和個人信息保護(hù)等角度來識別。

如果游戲賬號和裝備等虛擬財產(chǎn)可能會被轉(zhuǎn)讓給未成年人,損害未成年人的利益,則屬于限制交易的正當(dāng)事由。如果一些關(guān)于虛擬財產(chǎn)的交易模式存在不正當(dāng)競爭嫌疑,限制相應(yīng)交易也具有相應(yīng)的正當(dāng)性。但相應(yīng)的限制交易條款需要接受格式條款規(guī)則的檢驗,需要尊重消費者的基本權(quán)益。玩家的個人信息保護(hù)是第三項正當(dāng)化事由,若游戲賬號轉(zhuǎn)讓行為損害個人信息保護(hù)的,平臺不僅有權(quán)利也有義務(wù)限制轉(zhuǎn)讓。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲財產(chǎn) 虛擬財產(chǎn) 流轉(zhuǎn)繼承 新規(guī)

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