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上半年虧損擴大至3.6億港元 “兩款新游+APP業(yè)務”能助IGG(00799)扭轉乾坤?
2023-08-30 19:05:53來源: 智通財經

8月23日,IGG(00799)公布2023年中期業(yè)績,公司期內收入約24.99億港元,同比增長1%,環(huán)比增長19%。毛利為18.06億港元,同比增長6%;毛利率為72%,較2022年同期的68%提升4%。凈虧損約3.6億港元,同比擴大約1.09倍。

公開資料顯示,IGG集團創(chuàng)立于2006年,為一家全球知名的手機游戲及移動應用開發(fā)商及營運商,在全世界擁有龐大的客戶群體,總用戶數(shù)逾16億,MAU逾3500萬,用戶遍及全球200多個國家和地區(qū)。


(資料圖片僅供參考)

上半年,IGG經典游戲《王國紀元》貢獻收入16.57億港元,按年跌17.5%。不過,兩款重磅策略新游《Doomsday: Last Survivors)與《Viking Rise》表現(xiàn)亮眼,短短數(shù)月流水雙雙突破7000萬港元。

此外,集團APP業(yè)務經過十余年的耕耘,今年進入高速成長期,月流水從年初的1200多萬港元躍升至六月5700多萬港元。兩款新游戲及APP業(yè)務自二季度起為集團締造了35%的收人貢獻,驅動集團上半年收入同比實現(xiàn)增長,環(huán)比增長19%至24.99億港元。

雖然上半年公司還沒扭虧,主要是由于兩款新游處于集中推廣期,主營業(yè)務錄階段性虧損,IGG表示,集團在6月開始恢復盈利,7月流水重返5億元。展望未來,隨著兩款重磅新游及APP業(yè)務之拓展成長,集團對業(yè)績前景亦充滿信心。

行業(yè)方面,伴隨著游戲版號回歸,手游出海的好消息頻傳,以及AIGC將助力行業(yè)降本增效,游戲行業(yè)進入發(fā)展新階段。

自2022年12月以來,國產游戲版號已連續(xù)多個月穩(wěn)定在80款以上,游戲版號已逐步進入常態(tài)化發(fā)放節(jié)奏,新游戲產品上線進度得到保障。2023年1-7月已累計發(fā)放國產網絡游戲版號610個,遠超過2022年全年的468個。

萬聯(lián)證券認為,版號恢復常態(tài)化發(fā)放,優(yōu)質新游帶動游戲市場復蘇。版號恢復常態(tài)化發(fā)放給市場帶來了較強的信心,利好整體板塊的估值修復,游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。

同時,AIGC技術蔚為趨勢,席捲各行各業(yè),為移動互聯(lián)網行業(yè)亦帶來變革式之影響。IGG表示,會積極擁抱生成式人工智能(AIGC)技術,在語言翻譯、AI美術作畫及客服等多個業(yè)務層面深度融入,大幅提升研運效率,實現(xiàn)降本增效。

6月12日,中泰國際發(fā)布研報稱,IGG已于22年進行資源整合優(yōu)化,并探索利用人工智能生成內容(AIGC)技術降本增效,預期效果可于今年體現(xiàn)??紤]《Doomsday: Last Survivors》及《Viking Rise》仍屬推廣初期,產品展露的潛力或支持進一步推廣,預計業(yè)績將于2H23逐步改善。

該行上調公司目標價至5.00港元,并上調至“增持”評級;預期23年/24年收入分別同比增長14.2%及11.4%至52.4億港元及58.4億港元,預期將于24年實現(xiàn)扭虧,23年/24年分別虧損4.0億港元及盈利6.4億港元。

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