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外媒最新數(shù)據(jù)顯示 移動應(yīng)用收入創(chuàng)新高
2021-07-01 13:39:47來源: 參考消息網(wǎng)

據(jù)法新社舊金山6月28日報(bào)道,市場追蹤機(jī)構(gòu)美國“感應(yīng)塔”數(shù)據(jù)分析公司周一說,今年上半年,應(yīng)用軟件來自全球手機(jī)用戶的收入攀升至新高,達(dá)到近650億美元。

盡管硅谷巨頭因?yàn)樵诟髯允袌錾纤l(fā)揮的影響力受到抨擊,但蘋果和谷歌的移動應(yīng)用商店依然蓬勃發(fā)展。

“感應(yīng)塔”數(shù)據(jù)分析公司的初步數(shù)據(jù)顯示,今年前6個(gè)月,人們在蘋果應(yīng)用商店和谷歌市場的支出達(dá)到649億美元,較2020年同期增長25%。

“感應(yīng)塔”曾預(yù)計(jì),今年上半年,用戶在蘋果應(yīng)用商店為訂閱和各種應(yīng)用軟件的花費(fèi)將達(dá)到415億美元,包括在應(yīng)用內(nèi)為游戲角色購買虛擬物品等。而到6月底,谷歌市場的收入預(yù)計(jì)總計(jì)234億美元。

谷歌旗下的視頻流平臺YouTube是第二大非游戲類收入來源,據(jù)“感應(yīng)塔”估計(jì),用戶在該平臺上的支出約為5.65億美元。

根據(jù)“感應(yīng)塔”的數(shù)據(jù),今年上半年全球手機(jī)游戲方面的支出達(dá)到447億美元,比2020年同期增長近18%。

“感應(yīng)塔”發(fā)帖說:“盡管手游中的消費(fèi)支出增速低于去年,但這并不意味著該行業(yè)出現(xiàn)衰退,而是表明新冠疫情期間在非同尋常的環(huán)境中人們興趣激增,現(xiàn)在回歸正常。”

該調(diào)查表明,所謂的“應(yīng)用軟件經(jīng)濟(jì)學(xué)”日益重要,當(dāng)前蘋果和谷歌因嚴(yán)格控制旗下兩大市場而受到批評。

在“感應(yīng)塔”公布這些數(shù)據(jù)之際,美國“史詩”游戲公司正與蘋果公司對薄公堂,聯(lián)邦法院在仔細(xì)研究“史詩”游戲公司提交的證據(jù)。“史詩”游戲公司試圖打破蘋果公司對應(yīng)用商店的嚴(yán)格控制,該訴訟案有可能攪動整個(gè)移動生態(tài)系統(tǒng)。

“史詩”游戲公司開發(fā)了頗受歡迎的電子游戲堡壘之夜,該公司正尋求迫使蘋果向第三方開放應(yīng)用商店,以規(guī)避蘋果公司的程序支付系統(tǒng)以及高達(dá)30%的手續(xù)費(fèi)。

關(guān)鍵詞: 移動應(yīng)用 創(chuàng)新高 外媒數(shù)據(jù) 谷歌

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