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三國志12全秘策效果一覽 三國志12強力秘策推薦
2023-08-31 10:26:43來源: 教程之家

三國志12是三國志系列的第12代作品,該作和前幾作相比玩法進行了大幅度的變革,戰(zhàn)斗從原先的回合制轉變?yōu)榱思磿r制,而武將的特技在戰(zhàn)斗中所占的比重也變得更加的重要,玩家可以在這款游戲中選擇自己喜歡的勢力進行爭霸天下的道路,今天小編給各位分享的是三國志12的秘策效果以及相關推薦,感興趣的用戶可以進來參考。


(相關資料圖)

三國志12所有秘策效果一覽

求賢之策:在野武將登用范圍擴大到整個中國,登用成功率上升

基礎P=650 持續(xù)時間:2個回合

獻策【人脈】:在全國范圍的城市搜索并登用一個武將

求財之策:金錢、兵糧、名聲增加,君主所在城市兵力增加

基礎P=450 持續(xù)時間:3個回合

獻策【名士】:增加我方全體武將的忠誠度

占糧之策:不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧

基礎P=450 持續(xù)時間:4個回合

獻策【商才】:將本勢力一半金錢按1:1變成兵糧

折沖之策:所有勢力的心證變成100

基礎P=350 持續(xù)時間:3個回合

獻策【辨舌】:外交交涉時自勢力使者政治+20

離間之策:降低目標勢力收入和武將忠誠

基礎P=750 持續(xù)時間:2個回合 有離間防策

獻策【鬼謀】:登用目標勢力的一個武將

收奪之策:奪取目標勢力的金錢、兵糧和兵力

基礎P=400 持續(xù)時間:2個回合 有收奪防策

獻策【一騎】:目標勢力鄰接城市的防御度-25%

縮地之策:兵力輸送、武將移動全部1回合到達

基礎P=500 持續(xù)時間:3個回合

獻策【神速】:秘策期間輸送不花費兵糧

封印之策:目標勢力秘策發(fā)動封印,發(fā)動中秘策無效

基礎P=450 持續(xù)時間:2個回合 有封印防策

獻策【軍師】:秘策期間自勢力武將智力+5、政治+5

用眾之策:秘策期間武將指揮兵力+100%(上限30000)

基礎P=800 持續(xù)時間:3個回合

獻策【兵心】:自勢力所有城市傷兵回復30%

絕道之策:目標勢力援軍編制上限為3000/隊

基礎P=650 持續(xù)時間:1個回合 有絕道防策

獻策【監(jiān)視】:目標勢力鄰接城市兵力減少10%

毒泉之策:目標勢力每回合傷兵減少20%,傷兵回復停止

基礎P=400 持續(xù)時間:2個回合 有毒泉防策

獻策【軍師】:目標勢力鄰接城市15%兵力成為傷兵

名工之策:建筑、增筑時間縮短、費用減少

基礎P=400 持續(xù)時間:2個回合

獻策【修補】:自勢力全部城市防御回復

烏合之策:目標勢力募兵量、武將統(tǒng)率降低15%

基礎P=600 持續(xù)時間:2個回合

獻策【練兵】:目標勢力戰(zhàn)斗后傷兵逃亡

忘技之策:降低目標勢力科技等級-2

基礎P=550 持續(xù)時間:3個回合

獻策【豪杰】:目標勢力兵裝生產(chǎn)量下降

封都之策:目標勢力都市技術無效

基礎P=450 持續(xù)時間:3個回合

獻策【攻城】:秘策期間目標勢力設施等級-1

遠望之策:一定時間內全己方部隊視野增加

基礎P=200 持續(xù)時間:150秒

鼓舞之策:一定時間內全己方部隊戰(zhàn)斗力+25

基礎P=280 持續(xù)時間:40秒

禁出之策:一定時間內本陣敵人不能出去

基礎P=200 持續(xù)時間:60秒

禁歸之策:一定時間內全敵方部隊不能返回本陣

基礎P=200 持續(xù)時間:60秒

伏兵之策:一定時間內全己方部隊進入伏兵狀態(tài)

基礎P=300 持續(xù)時間:100秒

援兵之策:將預備兵均等分配給出陣部隊

基礎P=220

歸陣之策:全軍返回本陣

基礎P=220

無策之策:一定時間內全敵方部隊無法使用戰(zhàn)法和秘策

基礎P=280 持續(xù)時間:40秒

連環(huán)之策:一定時間內全敵方部隊機動力下降

基礎P=280 持續(xù)時間:30秒

空城之策:一定時間內己方本陣和城門的防御大幅強化

基礎P=280 持續(xù)時間:60秒

偽報之策:敵方主軍部隊40%兵力回本陣

基礎P=250

穴攻之策:一定時間內全己方部隊破壞力+10

基礎P=250 持續(xù)時間:40秒

采配之策(指揮之策):一定時間內己方采配點+3,敵方采配點-3

基礎P=300

治愈之策:回復全己方部隊和本陣傷兵的70%,可以復活潰走部隊

基礎P=280

捕縛之策:一定時間內全己方部隊機動力+30%,捕縛潰走敵將

基礎P=280 持續(xù)時間:40秒

實用秘策推薦

1、烏合之策,該勢力配下武將的統(tǒng)帥降低。統(tǒng)帥數(shù)值直接影響部隊的攻防,前期起家,兵不多的時候用,直接降低敵方部隊的攻擊力和防御力,效果拔群。敵方部隊攻擊力少了,打玩家也不會太疼,也變相地提高了防御力。

2、絕道之策,敵方城市的援軍兵力減少。就是敵人派出四隊援軍,每個部隊帶兵上限為3000人,4×3000=1.2萬,也就說只等于中期一隊的兵力。用此計策,就等于玩家10隊打電腦7隊,那還不是把電腦吊起來鞭策。絕道之策適合中后期敵我雙方都有一定量的兵力再使用,前期雙方兵力都不多,效果一般。

3、忘記之策,敵勢力的技法弱化。大后期玩家和電腦的勢力科技基本一樣了,繞來繞去,敵我又回到了攻防的原點,又同一起跑線了,玩家的操作空間又縮小了,這時忘記之策的效果就體現(xiàn)出來了,直接降低敵人兵種的攻防科技,效果很是顯著。

一般來說,前期用烏合之策,中后期用絕道之策,大后期用忘技之策。

關于求賢之策,對于喜歡選桃園三姐妹開局的玩家來說,求賢之策是神技,因為劉備帳下缺人,撈人必備,秘策點留給求賢之策會是比較好的開局方法。但是對于喜歡用曹老板開局的玩家來說,此秘策沒啥用,曹老板人多的我都想流放。

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