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游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)加速發(fā)展 未來(lái)或能超越影視制作
2021-12-31 15:00:44來(lái)源: 人民郵電報(bào)

《黑客帝國(guó)》的故事,可以簡(jiǎn)單地用一句話解讀:不知是莊周夢(mèng)蝶,還是蝶夢(mèng)莊周。

2021年末,適逢該系列首劇推出22年、最新一部《黑客帝國(guó)4》即將上映前幾天,在影片里扮演救世主尼奧的基努·里維斯卻給出了一個(gè)新的詮釋:“問(wèn)題來(lái)了,我們?nèi)绾沃赖降啄膫€(gè)才是真實(shí)的?”

這段話源自一則廣告。彼時(shí),知名游戲引擎——虛幻引擎5推出了一段名為《黑客帝國(guó):矩陣覺(jué)醒虛幻5引擎體驗(yàn)》的游戲宣傳視頻,在那一段計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(CG)中,玩家將穿越到扭曲現(xiàn)實(shí)的《黑客帝國(guó)》世界,而片中的所有“著名”角色紛紛出場(chǎng),卻都是虛幻引擎5“憑空”生成的。

這樣的技術(shù),你或許會(huì)說(shuō),沒(méi)啥新奇的。許多年前,影視制作就能夠達(dá)到這種亂真的效果,最典型的莫過(guò)于拍攝時(shí)綠幕加身、制作時(shí)砸錢做特效。難道真的只是一個(gè)游戲引擎為自己“登場(chǎng)”做了無(wú)意義的準(zhǔn)備嗎?如果這樣的效果可以實(shí)時(shí)生成,比傳統(tǒng)動(dòng)畫制作速度快上百倍,甚至能夠達(dá)到“所見(jiàn)即所得”的程度,又會(huì)如何?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲引擎就是制作游戲的工具,即提供給創(chuàng)作者一個(gè)已編寫好的、可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者更快速、便捷地開(kāi)發(fā)游戲,而不用從零開(kāi)始。

另外,這樣的引擎有什么用?除了深?yuàn)W的技術(shù),簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是設(shè)計(jì)無(wú)限接近現(xiàn)實(shí)的模擬真實(shí)場(chǎng)景。光影效果“最簡(jiǎn)單但又最復(fù)雜”,游戲的光影效果完全可以由引擎控制,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動(dòng)態(tài)光源、彩色光源等高級(jí)效果都是通過(guò)引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。過(guò)去,制作動(dòng)畫的門檻很高,陽(yáng)光灑落角度、面部陰影面積等容易出錯(cuò),為了準(zhǔn)確無(wú)誤,往往要花費(fèi)超長(zhǎng)時(shí)間“精修”。而在“超級(jí)模擬”之下,這些時(shí)間就節(jié)約下來(lái)了。舉個(gè)例子,電影《金剛川》中,演員張譯飾演的角色犧牲后,導(dǎo)演發(fā)現(xiàn)演員的視角和飛機(jī)角度不一致,于是只能費(fèi)時(shí)費(fèi)力地在相關(guān)畫面中“換腦袋”。但現(xiàn)在這已經(jīng)不成問(wèn)題了。

類似的技術(shù)在各種游戲引擎里都有體現(xiàn),目的就是為了快速生成游戲。影視公司也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)“利好”,早早地將此類技術(shù)用在了各種計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(CG)制作中。例如,2021年推出的動(dòng)畫短片《風(fēng)起時(shí)(Wind up)》,一經(jīng)推出就攬獲19項(xiàng)全球電影節(jié)的提名并斬獲5項(xiàng)大獎(jiǎng),此外還獲得2021年奧斯卡參選資格。

而這個(gè)采用Unity游戲引擎制作的10分鐘動(dòng)畫片里充滿了中國(guó)風(fēng)。值得一提的是,來(lái)自全球各地的兼職創(chuàng)作者在疫情影響下根本無(wú)法聚首,卻用在家辦公的方式,跨國(guó)、跨時(shí)區(qū)協(xié)力完成創(chuàng)作,得益于游戲常用的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。按照該片導(dǎo)演江憶冰在公開(kāi)課的說(shuō)法,游戲引擎帶來(lái)了“所見(jiàn)即所得”的效果,制作過(guò)程中一旦發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,可以立即修復(fù)、實(shí)時(shí)調(diào)整,并且所有部門可以同時(shí)制作,甚至能將已經(jīng)完成動(dòng)畫制作的角色移到完全不同的場(chǎng)景中。如果用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話,則是單幀渲染時(shí)間小于33毫秒,比傳統(tǒng)的動(dòng)畫電影快300萬(wàn)倍!

“游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)將逐漸開(kāi)始取代已有上百年歷史的影視動(dòng)畫制作技術(shù)。”2017年《福布斯》雜志上刊載的這段近乎天方夜譚的“妄言”,看來(lái)已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)?!讹L(fēng)起時(shí)》動(dòng)畫師成逸寧的話或許更有說(shuō)服力:“每一次打開(kāi)引擎的時(shí)候,我都驚喜地發(fā)現(xiàn)整個(gè)場(chǎng)景是在成長(zhǎng)的,如同魔法一樣一天天變化,到最后如期完成。我曾在傳統(tǒng)影視動(dòng)畫行業(yè)從業(yè),在以前的認(rèn)知里,這是無(wú)法想象的。”

會(huì)自己成長(zhǎng)的動(dòng)畫,真的是游戲引擎的極限嗎?不過(guò)是一個(gè)初階應(yīng)用罷了。

關(guān)鍵詞: 游戲開(kāi)發(fā)技術(shù) 影視制作 應(yīng)用程序 游戲引擎

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