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花費上千元抓娃娃卻“一無所獲” 抓娃娃機“難度設(shè)置”引來網(wǎng)友質(zhì)疑
2022-03-15 09:49:58來源: 紅網(wǎng)

近日,上海,兩男子花上千元抓娃娃但對結(jié)果十分不滿,于是兩人動了歪腦筋。兩人先搖晃娃娃機把娃娃搖到出口附近,然后從出口伸手進去把娃娃逐個掏出。兩人先后兩次,掏取四十多個娃娃,現(xiàn)已被當(dāng)?shù)鼐揭婪ㄐ芯小?3月12日 西部決策網(wǎng))

“兩塊錢一次,抓到了就當(dāng)是獎勵,沒有抓到也算是玩了一把游戲。”對于很多人來說,抓娃娃機無異于一種休閑娛樂的游戲。因為它的操作難度不高,且能讓人憑借較少的投入成本,有概率地獲得原價不算便宜的玩偶,因此吸引了一大批消費者。而抓娃娃機之所以能夠獲得消費者的“青睞”,除了價格之外,它還充分地利用了消費者的心理。在網(wǎng)上普遍流傳著一個說法,即每個抓娃娃機都會被商家設(shè)定抓中的概率值,可能抓空10到15次才能抓中一次。在這種游戲機制下,消費者的貪心和好勝心理容易被激發(fā)出來,導(dǎo)致許多消費者往往會“撞了南墻”才肯回頭,在幾百塊甚至上千元打了“水漂”后才收手,而商家則賺得盆滿缽滿。

許多消費者認為,“運氣”是抓到娃娃的關(guān)鍵,運氣好了,說不定第一次投幣就能獲得娃娃。但綜合市面上需要運氣的游戲機來看,抓娃娃機本質(zhì)上與“水果機”“老虎機”這類被定義為賭博機器的產(chǎn)品,有異曲同工之“妙”。同樣是操作簡單,同樣是概率性機器,也同樣是投幣獲取“獎品”,但老虎機被封禁的原因在于防止未成年人沉迷賭博,因賭廢志,而抓娃娃機卻因其獎品的功利性小,遠遠達不到讓未成年人沉迷的程度。

但此次盜娃娃事件的發(fā)生,不得不讓人重新思考,抓娃娃機的性質(zhì)真的只是休閑游戲這么簡單嗎?某些商家賺錢的極端行為會不會使抓娃娃機最終走上“賭博”的道路?而法律應(yīng)該怎么規(guī)制這種“擦邊”性質(zhì)的游戲機制?對于抓娃娃機的游戲機制,《游戲游藝設(shè)備管理辦法》有明確規(guī)定,游戲游藝設(shè)備以概率性方式提供實物獎勵的,經(jīng)營者也應(yīng)當(dāng)在游戲游藝設(shè)備正面顯著位置明示概率范圍,但仍然有許多商家在抓娃娃機上沒有標(biāo)明設(shè)備的概率。

抓娃娃機絕非商家的欺騙工具,也絕非法外之地。事實上,許多消費者都明白抓娃娃機的游戲機制,但這種“潛規(guī)則”依然損害了市場的良性競爭。盡快推進抓娃娃機抓中概率范圍的明示工作,增加設(shè)備的公平性和消費金額的透明性,是維護消費者權(quán)益的第一步。同時,更應(yīng)該加強對于黑心商家利用抓娃娃機概率機制,騙取消費者錢財?shù)男袨榈奶幜P力度,讓商家不敢為、不能為,為消費者提供一個良性的娛樂環(huán)境。當(dāng)然,消費者本身也需要理性消費,警惕成為抓娃娃游戲的“賭徒”。

娃娃本就是“可愛”“少女心”的代名詞,許多人玩抓娃娃機也更多是因為一些情感因素。在當(dāng)今快節(jié)奏的時代下,對抓娃娃機的約束不僅能夠營造良好的消費環(huán)境,還能在這焦躁的社會,給人們留下一些“小童真”。

關(guān)鍵詞: 抓娃娃機規(guī)則 休閑娛樂游戲模式 激發(fā)消費者興趣 引起成癮性

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