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劇本殺編劇成熱門新興職業(yè) 行業(yè)監(jiān)管升級下創(chuàng)作生態(tài)還須不斷優(yōu)化
2022-03-07 11:07:31來源: 大眾日報

近兩年,劇本殺風(fēng)靡全國,成為電影、KTV等娛樂活動之外的社交新寵。編劇產(chǎn)出劇本,進入發(fā)行銷售,最終店家購買,玩家才能體驗。因此,劇本始終是劇本殺的靈魂所在。

伴隨著劇本殺的火熱,劇本殺編劇也成為一門新興職業(yè),甚至締造了不少劇本殺行業(yè)內(nèi)的“神話”。如被頻頻提及的2019年度爆款劇本《年輪》,一個盒裝本售價500元,賣出近一萬本,一部劇本收入百萬。一部好的劇本能夠“一夜暴富”,似乎不是虛話。但拋開這些“神話”,劇本殺寫作對傳統(tǒng)寫作的突破在哪兒?劇本殺的創(chuàng)作生態(tài)如何?不妨聽聽劇本殺作者和從業(yè)者對劇本創(chuàng)作的真實想法。

是劇本,更是游戲

豆瓣閱讀的作者鹿迢迢將劇本殺形容為“戲劇的全民探索體驗”,她說,劇本殺給了傳統(tǒng)的戲劇、舞臺劇一個“飛入尋常百姓家”的機會。讓這些虛構(gòu)的世界、真實的情感體驗不再只屬于舞臺。在劇本殺的世界中,平凡的你我他可以成為任何人,只要按照劇本的邏輯走,花上四五個小時,就能體驗到另一個或遙遠或陌生的人生。

鹿迢迢之前一直從事業(yè)余寫作工作,寫故事類、小說類文本。“寫小說的時候是靈感牽著我走,我基本不會刻意準(zhǔn)備大綱,習(xí)慣按照自己的感覺走。”她說。

劇本殺和其他的文字創(chuàng)作不同,創(chuàng)作時當(dāng)然也有靈感感召,現(xiàn)實處境、新聞事件等等,都可以是創(chuàng)作的引子。鹿迢迢寫過兩個本子,《瘟疫之城》和《小白船上的哭聲》,前者源于疫情初始階段人心惶惶的狀態(tài),后者則是根據(jù)一則有關(guān)幼兒園的新聞改編。

但動筆時,想法卻不能任意游走。“必須提前設(shè)計好大綱、詭核、人物(尤其是提前平衡好人物的戲份),然后嚴格按照大綱填實內(nèi)容。人物之間要產(chǎn)生參差交互的關(guān)系。然后在這個關(guān)系的基礎(chǔ)上,去鋪墊劇情。而且額外需要注意的,就是劇本殺含有一定的‘游戲性’,寫文本的時候需要提前理順邏輯線、時間線,避免玩家在交互時出現(xiàn)BUG。”鹿迢迢說。

在她看來,在小說創(chuàng)作中,角色是為劇情服務(wù)的,出現(xiàn)一個新的人物,一定要對劇情的延展有推動作用;而在劇本殺創(chuàng)作中,劇情是為角色服務(wù)的。劇本殺,像戲劇,像懸疑文本,但歸根結(jié)底還是游戲。“寫劇本殺的時候,作者要考慮到玩家的心情。玩家拿到這個角色后,會花費四五個小時沉浸其中,一定要為角色安排充分的劇情,讓拿到角色的玩家可以有良好的情感體驗、頭腦風(fēng)暴。”鹿迢迢說。在傳統(tǒng)文本中,人物角色有主次之分,但對于劇本殺而言,每個角色都是主角,不能有邊緣人物。

如今劇本殺類型已十分豐富,除了游戲之外,劇本殺也附著了玩家的情感和心理需求,有人渴望在情感本中哭一哭,或是體驗一把恐怖本的刺激,抑或在陣營機制本中尋求陣營對壘、游戲的趣味。但玩劇本殺,最基本和最核心的任務(wù)還是通過推理找出兇手。每個人都可能是兇手,如何將嫌疑性盡量均等地分攤,線索不至于過分隱晦,也不能太過顯露,既要給兇手逃脫的機會,又要給其他玩家推理出真相的可能,種種問題都對作者的推理創(chuàng)作提出了要求。

但總的來說,鹿迢迢認為“在文本方面,劇本殺比小說寬容。尤其,對反轉(zhuǎn)、‘狗血’的包容性比傳統(tǒng)文學(xué)更大”,是一個值得寫作愛好者尤其是懸疑推理文本愛好者嘗試的文本。

好劇本少,編劇地位高

為了保證角色的戲份均等和邏輯線條的嚴密完整,“測試”和修改就成為劇本寫作之后必不可少的環(huán)節(jié)。鹿迢迢說,她目前已經(jīng)完稿的兩個劇本,字數(shù)大概都在3萬字左右,寫劇本初稿需要一個月的時間;后面就是根據(jù)編輯的要求修改,一般要修改三五輪,過程可能會長達兩三個月。

部分角色的參與感不強,邏輯有漏洞,前后矛盾,過分煽情甚至尷尬之處,都可能是需要調(diào)整的地方。一輪輪的測試后,劇本得以完善。完全成稿后,還要經(jīng)過美術(shù)設(shè)計、下廠付印、發(fā)行等環(huán)節(jié),至此作者負責(zé)的部分才算結(jié)束。

文君在青島開了一家劇本殺店,店里的劇本除了參加展會采買而來之外,還有一部分是團隊自創(chuàng)。她介紹了劇本的另一種創(chuàng)作模式:由劇本殺監(jiān)制來配合作者創(chuàng)作,從確定選題立項,到具體創(chuàng)作,以及后續(xù)測試修改的多環(huán)節(jié)都參與其中。“在一些劇本殺工作室,一部劇本甚至由多人完成,有的負責(zé)推理機制,有的負責(zé)文筆潤色,有的加入游戲環(huán)節(jié)等,監(jiān)制在其中發(fā)揮統(tǒng)籌的角色,并把握整個故事的內(nèi)核和基本走向。”

目前,劇本的收益方式大概有三種:一次性買斷、保底加分成、純分成。買斷即一口價,分成制則與劇本的發(fā)行量直接掛鉤。鹿迢迢已經(jīng)發(fā)行的兩個劇本,都采取一次性買斷的稿費制。據(jù)她透露,兩個劇本的收益都在萬元以上。“現(xiàn)在劇本殺行業(yè)還處于擴張中,需要更多劇本殺作者入場,產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)劇本。”文君說,相較于影視編劇和小說創(chuàng)作來說,劇本殺的創(chuàng)作周期短得多,2-3個月就可以拿到收益,對于劇本殺作者來說,這是非常利好的一面。

此外,劇本殺的推理性和游戲性,注定了每個劇本只能被消費一次,生命周期比較短。且需求端異常膨脹,每逢劇本殺展會,高質(zhì)量的好劇本,經(jīng)常一本難求。而供給端尚未跟上需求激增的速度,有數(shù)據(jù)顯示,劇本供需之間存在著3至4倍的差距。劇本殺市場對好編劇和好劇本都處于極度渴求的狀態(tài)。

而這一點也在鹿迢迢那里得到了驗證。她給《今古傳奇武俠版》寫過武俠類的故事,也在豆瓣閱讀開過文章,并售出了紙書版權(quán)。在與編輯們打交道時,她收到了來自他們的建議:可以寫個劇本殺的本子試試。“兩個本子都是這么來的,竟然出奇的一致。”鹿迢迢說。

劇本殺的創(chuàng)作群體,也主要是像她這樣的寫作愛好者,多數(shù)都是由劇本殺玩家轉(zhuǎn)變而來,基本以兼職為主。也有相當(dāng)一部分是從影視編劇轉(zhuǎn)型過來的,曾擔(dān)任“唐人街探案系列”編劇的北辰就是其中之一,他曾在接受采訪時表示,自己最直接的感受是“編劇的地位提高了”。在影視行業(yè),編劇只是鏈條上的一環(huán),劇本的最終呈現(xiàn)可能與編劇的本意相去甚遠。但在劇本殺行業(yè),劇本牢牢占據(jù)上游,無須受太多因素的干擾,即便要修改,其直接反饋也是玩家的測試,一切為作品的完整度和可玩性服務(wù),對于自己的作品,有最大的捍衛(wèi)權(quán),內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)意也能得到較大程度的尊重。

要精品,還要快

目前,劇本殺的消費習(xí)慣仍在養(yǎng)成中,劇本的創(chuàng)作規(guī)律仍處于摸索階段。一位劇本殺資深玩家告訴記者:“剛開始接觸劇本殺時,新鮮感很強,但玩久了,會發(fā)現(xiàn)一些套路化的設(shè)定,比較影響游戲體驗。”她具體講道,比如雙胞胎梗、穿越設(shè)定、時空循環(huán)等,如果之前未接觸過,會是個不錯的反轉(zhuǎn),但一旦猜到了,就會覺得沒有新意;還有不少本子,根本經(jīng)不起推敲,漏洞太多,壓根兒不符合生活常識。

參差不齊,精品少而殘次品多,這幾乎是所有行業(yè)初創(chuàng)期的通病,但對于劇本殺行業(yè)來說,要求已經(jīng)進階為既要又要,精品必不可少,但最好是具有即時性甚至是超前性的精品。從業(yè)一年多,文君對此感受愈發(fā)深刻,劇本是經(jīng)不起等的,作者一旦有了好想法,一定要早早地寫出來,推向市場。要不然等相似設(shè)定泛濫之后,就容易流于俗套,甚至過時了。

“行業(yè)一直在不斷地推陳出新,現(xiàn)在已經(jīng)有融合各種類型劇本的‘混合本’,還有依托VR技術(shù)、強調(diào)沉浸的本子,內(nèi)容上、技術(shù)上,都在琢磨創(chuàng)新的方式。但不管怎樣,內(nèi)容永遠都是王道,優(yōu)質(zhì)劇本也永遠是多多益善。”文君說。

關(guān)鍵詞: 劇本殺編劇 熱門新興職業(yè) 創(chuàng)作生態(tài)優(yōu)化 行業(yè)監(jiān)管升級

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