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哈迷為情懷買單嘗試新游戲 沒有新鮮感卻被集中吐槽
2021-09-10 09:00:22來源: 北京商報

對許多翹首以盼的“哈迷”來說,霍格沃茨“開學(xué)”了。9月9日,《哈利波特:魔法覺醒》全平臺正式上線,在眾多粉絲和玩家的涌入下,《哈利波特:魔法覺醒》登上了多個平臺游戲熱度榜的首位。然而,與高熱度形成鮮明對比的是,該款游戲的玩法也遭到不少玩家的吐槽,如認(rèn)為卡牌玩法浪費了原IP營造的開放世界,“換湯不換藥”,還有的則認(rèn)為玩家的魔杖、分院帽或隨機(jī)分配或自選,缺少原IP中會依據(jù)不同人物特色而道具有所不同的體驗感,使得這款游戲也未能逃脫爭議。

霸占熱門榜首位

9月9日一早,隨著《哈利波特:魔法覺醒》的全平臺公測,國內(nèi)的哈迷正式“開學(xué)”了,不僅此前通過預(yù)下載已搶先體驗創(chuàng)角、領(lǐng)取魔杖、參加分院儀式等內(nèi)容的玩家紛紛進(jìn)入游戲體驗更多內(nèi)容,同時還有更多新玩家陸續(xù)上線,成為“霍格沃茨的新生”。

在玩家紛紛涌入之時,《哈利波特:魔法覺醒》這款游戲的熱度也持續(xù)上升。據(jù)七麥數(shù)據(jù)、TapTap等平臺的數(shù)據(jù)顯示,《哈利波特:魔法覺醒》均居于游戲免費榜或熱度榜的首位。不少玩家在登錄游戲時還接到提示,稱“當(dāng)前服務(wù)器人數(shù)已滿,正在排隊”,而排隊的人數(shù)達(dá)到數(shù)千人不等,需等待幾分鐘才能進(jìn)入游戲。

與此同時,該游戲的下載量也在不斷增加。據(jù)TapTap顯示,截至9月9日13時30分,《哈利波特:魔法覺醒》的下載量已達(dá)到75.9萬,關(guān)注量則達(dá)到了102.6萬。而據(jù)七麥數(shù)據(jù),該游戲從預(yù)下載以來,日均下載量在30萬以上,截至9月8日下載量預(yù)估共達(dá)到95.7萬。此外,在華為應(yīng)用市場中,《哈利波特:魔法覺醒》的下載量更是已經(jīng)達(dá)到了123萬。

這意味著,僅僅是以上三個平臺顯示的下載量,《哈利波特:魔法覺醒》便已獲得約300萬的下載,并有不少玩家在討論區(qū)進(jìn)行評論。值得注意的是,隨著《哈利波特:魔法覺醒》的熱度居高不下,該游戲也在社交平臺上掀起更大的熱議,包括話題“哈利波特游戲上線”“哈利波特手游”“哈利波特魔法覺醒”在內(nèi),閱讀量均在億次以上。

“換湯不換藥”

毋庸置疑,《哈利·波特》IP在全球范圍內(nèi)具有極大影響力,今年1月,還曾以322億美元的收入成為全球最賺錢IP的TOP10。在超級IP的加持之下,《哈利波特:魔法覺醒》手游一直備受期待。且北京商報記者了解到,在正式上線的前一天,《哈利波特:魔法覺醒》官網(wǎng)上的預(yù)約玩家達(dá)到1500萬,其中不乏眾多被IP吸引過來的原著粉。

而《哈利波特:魔法覺醒》的劇情則設(shè)定在哈利·波特等人與伏地魔終戰(zhàn)之后,霍格沃茨魔法學(xué)院重新招生,玩家則扮演新生進(jìn)入霍格沃茨學(xué)習(xí)魔法。因為場景、角色等的還原度高,畫風(fēng)和音效等品質(zhì)俱佳,再加上穿插了不少原著中的劇情,讓不少玩家感覺“夢回童年”。不過,當(dāng)情懷逐漸淡去,游戲的核心設(shè)計卻讓很多玩家“大失所望”。玩家小理坦言:“風(fēng)格設(shè)計是真的很不錯,但內(nèi)容和之前的網(wǎng)易游戲相比,不過是‘換湯不換藥’。”

很多原著粉質(zhì)疑游戲“內(nèi)容設(shè)計與《哈利·波特》原設(shè)定相違背”。北京商報記者在體驗該游戲時發(fā)現(xiàn),新生一入學(xué)就能夠使用“火焰熊熊”等高級魔法并召喚神獸,“這在原IP中是不可能的”。此外,很多在原IP的霍格沃茨魔法學(xué)校中不會接觸到的黑魔法,在游戲競技中卻成為了出場率最高的魔咒之一。

此外,該游戲的核心玩法為“自動充能+組建卡牌”,也被視為網(wǎng)易系游戲的一貫操作,缺少新意。雖然加入了一些動作元素,但戰(zhàn)斗場景受限,這樣的戰(zhàn)斗模式也讓不少玩家認(rèn)為“比較無聊”。多位玩家表示,感覺就是在《哈利·波特》世界觀之下,玩《暗黑破壞神》《皇室戰(zhàn)爭》《陰陽師》一樣。某知名游戲博主更是直言:“只是在‘網(wǎng)易手游流水線’中套上了一個全球大IP。但只要不是對這個IP期待太高,就不會失落。畢竟網(wǎng)易游戲做出來這個結(jié)果,原本就是意料之中的事情。”

值得注意的是,該游戲延續(xù)了網(wǎng)易游戲一貫的套路,又“肝”又“氪”,同樣引發(fā)了很多玩家的吐槽。據(jù)悉,該游戲以學(xué)院寶箱的形式“控制”玩家的游戲進(jìn)程,只有拿到規(guī)定數(shù)量的寶箱,才能繼續(xù)進(jìn)行主線劇情。而想要得到寶箱,就必須不停地“刷”決斗、禁林、課堂、舞會等副本,有玩家直呼:“我的肝不配玩這個游戲。”而游戲中需要“氪金”的地方同樣很多,包括抽卡、卡牌升級、服飾、魔杖等方方面面。甚至連家具等裝飾品也要花錢買,有玩家表示:“不過就是把背景和套裝換成了跟《哈利·波特》世界觀更符合的風(fēng)格而已。”

IP要噱頭還是要內(nèi)容

隨著玩家體驗程度逐漸加深,更多《哈利波特:魔法覺醒》的評價陸續(xù)流出。針對市場反饋與玩家質(zhì)疑,北京商報記者聯(lián)系《哈利波特:魔法覺醒》方面,但截至發(fā)稿未得到回應(yīng)。

盡管《哈利波特:魔法覺醒》熱度與質(zhì)疑并現(xiàn),但觀察其運(yùn)營過程,不可否認(rèn),該游戲前期在噱頭上做得還是足足的。以今年8月《哈利波特:魔法覺醒》確定上線日期為例,當(dāng)時游戲通過彩信通知此前預(yù)約并留下聯(lián)系方式的玩家。且在這封彩信中,除了有游戲的上線日期和簡單介紹,還添加了一個網(wǎng)址,玩家點擊后,便可觀賞一段動畫,在點擊按鈕、輸入相關(guān)信息后,便可獲得查收霍格沃茨錄取通知書的體驗。

而到了9月7日,《哈利波特:魔法覺醒》開啟預(yù)下載的當(dāng)天,不少玩家更是接聽到一個來自“95795163”的電話,接聽后首先是游戲預(yù)下載的提示,緊接著便能聽到對方說道“再次祝賀你被霍格沃茨魔法學(xué)校正式錄取”“祝你在霍格沃茨生活愉快”“開學(xué)別遲到”等,并伴隨著經(jīng)典主題曲,強(qiáng)化了沉浸感。

現(xiàn)階段,游戲上線后的真實體驗反饋已讓人們從前期的興奮中漸漸理智。游戲行業(yè)分析師趙勇認(rèn)為,《哈利波特:魔法覺醒》基于IP以及前期的運(yùn)營宣傳,給產(chǎn)品的公測開了一個好頭,但要想持續(xù),游戲本身的內(nèi)容、玩法設(shè)計能否得到玩家認(rèn)可才是關(guān)鍵,噱頭只能帶來目光和短暫的吸引力與好奇心,而內(nèi)容本身的硬質(zhì)量才能將短暫的聚焦延展為長期的關(guān)注。

從網(wǎng)易游戲于今年5月舉辦的線上發(fā)布會來看,該公司后續(xù)還將推出數(shù)十款產(chǎn)品,如《零號任務(wù)》《工作細(xì)胞》《暗黑破壞神:不朽》《倩女幽魂隱世錄》等,不乏IP類游戲。在趙勇看來,“現(xiàn)在IP類游戲是市場的熱點之一,有粉絲基礎(chǔ)、世界觀與故事框架,也不會缺少關(guān)注者,但如何將IP更好地貼合游戲這一模式,同時還能博得不同粉絲、玩家等受眾的青睞,難度與挑戰(zhàn)較大,假若存在質(zhì)疑還可能會產(chǎn)生更大的連帶影響,不能想得過于簡單”。

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