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沙盒內(nèi)容創(chuàng)作成為創(chuàng)業(yè)新方向 幫助青年實現(xiàn)理想
2021-07-08 13:35:12來源: 中國網(wǎng)

近幾年,信息技術(shù)進步讓內(nèi)容制作的門檻大大降低,以短視頻、圖片、音頻、文字等為載體UGC生態(tài)產(chǎn)業(yè)爆火,給更多的年輕人創(chuàng)業(yè)、擇業(yè)提供了新可能;沙盒游戲也正在成為UGC內(nèi)容創(chuàng)作的沃土。

在湖北省武漢市,5位大學生靠幾臺電腦、幾部手機,通過在沙盒創(chuàng)意平臺《迷你世界》中開發(fā)、分享UGC沙盒作品,找到了一條“新就業(yè)、輕創(chuàng)業(yè)”的新型自主擇業(yè)路徑。

興趣指引,應(yīng)用專業(yè)知識,大學課余投身游戲開發(fā)

孫波目前就讀于武漢職業(yè)技術(shù)學院。大三時,他在學校創(chuàng)辦了“憨憨魚”游戲開發(fā)工作室。談及是什么讓他走上了游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)之路,孫波笑著向我們說:“興趣。”

年少時,孫波便對沙盒內(nèi)容產(chǎn)生了濃厚的興趣。看著“大神”們創(chuàng)作出的宏偉世界,孫波夢想著有朝一日能像他們一樣,讓更多人看到自己的作品。

在2020年的大學寒假,孫波第一次接觸到了《迷你世界》。在對《迷你世界》進行了一番探索后,他發(fā)現(xiàn)《迷你世界》與之前接觸的沙盒游戲不一樣的地方。“它本身集成著開發(fā)者模式,不僅能搭建場景,還能通過“觸發(fā)器”對游戲玩法進行定義。不僅能創(chuàng)造世界、還能定義世界的規(guī)則,感覺自己推開了新世界的大門。”孫波說到。

受疫情的影響,孫波在家度過了一個漫長的假期。這段時間,他把精力都放在了《迷你世界》中。搭建場景、測試工具、分享自己的作品,孫波忙得不亦樂乎。恰巧那時,官方為鼓勵開發(fā)者創(chuàng)作,將平臺的扶持政策進行了升級。面對官方提供的高額開發(fā)者獎勵,孫波萌生了轉(zhuǎn)型開發(fā)者的想法,“我有沙盒基礎(chǔ),加上我是學計算機的,為什么不試一試呢?”

懷揣著這樣的想法,孫波報名了官方的“星啟計劃”。“加入‘星啟計劃’,作品數(shù)據(jù)好的話,就能從官方領(lǐng)取可觀的創(chuàng)作激勵。我當時就一心想做爆款,自己也從場景創(chuàng)作逐漸向內(nèi)容開發(fā)轉(zhuǎn)型。”孫波向我說到。

成立工作室,家人投資夢想起步

大學開學后,孫波也經(jīng)常在宿舍開發(fā)游戲,他的行為很快就引起了同學們的注意。當大家得知,通過《迷你世界》可以取得可觀收益,不少人對“沙盒內(nèi)容開發(fā)”產(chǎn)生了興趣。面對同學們的詢問,孫波總會一一解答,有時還會手把手進行指導(dǎo)。

在看到一位好朋友,經(jīng)過短暫的學習就掌握了《迷你世界》開發(fā)技巧后,孫波忽然意識到,“《迷你世界》開發(fā)工作門檻并不高,只要用心人人都可以掌握。為什么我不能成立一家工作室,帶著有興趣的同學一起開發(fā)呢?”就這樣,孫波萌生了創(chuàng)業(yè)的想法。于是他說服父親贊助了3萬元,創(chuàng)辦了自己的游戲開發(fā)工作室。

孫波和他的團隊

“工作室現(xiàn)在有5個人,除了我和我同學,還有3人都是社招來的畢業(yè)生。”孫波向我們介紹他的團隊成員,有的擅長美術(shù)、有的精于策略……但唯獨一點,他們都沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗。幾個初出茅廬的大學生真能駕馭得了游戲開發(fā)么?

“最初我們確實有點找不到方向,作品數(shù)據(jù)很不理想。”孫波向我們介紹起工作室初期遇到的困難。倒不是在《迷你世界》里開發(fā)游戲有多困難,而是玩家對他們的作品并不感興趣,下載數(shù)據(jù)非常慘淡。

當時,憨憨魚工作室每月的經(jīng)營成本接近2萬元,看著賬戶里的資金越來越少,孫波有了壓力。到底是什么地方出了問題呢?一籌莫展之際,孫波向官方發(fā)出了求助。

“官方工作人員在核實工作室的狀況后,迅速發(fā)放了萬元扶持基金,一下子緩解了我的燃眉之急。”孫波向我們說到。此外,官方工作人員還給予憨憨魚團隊一些其他方面的幫助,比如和他們一起分析作品的問題;鼓勵他們參與官方線上活動等等。

得到官方幫助后,孫波和他的團隊穩(wěn)住了陣腳。“我們對之前的幾個項目進行復(fù)盤,最后大家得出一個結(jié)論,就是要針對玩家需求做開發(fā),而不是順著自己喜好,想當然的做內(nèi)容。”孫波說到。

憨憨魚工作室開發(fā)的作品《生命實驗室》

找到問題所在,憨憨魚團隊及時進行了調(diào)整,并很快取得了成績。今年2月份,憨憨魚工作室開發(fā)了一款“SLG”玩法的作品——《生命實驗室》。這款作品讓玩家模擬人類文明發(fā)展過程,從第三方視角幫助人類一點點向未來進化。作品一推出就受到了玩家的廣泛好評,下載量迅速突破百萬。

工作中的憨憨魚團隊

這不僅給孫波和他的團隊創(chuàng)造了可觀的收益,也讓迷茫中的憨憨魚團隊找到了前進的方向。找到方法論的憨憨魚工作室,工作勢如破竹。“現(xiàn)在,每個成員都有自己的代表作品,都具備了“從0到1”制造爆款的能力。”孫波向我們說到。

明年營收KPI沖百萬自信源于平臺生態(tài)

“工作室每月營收4-8萬元,今年實現(xiàn)50萬營收問題不大,未來我們的目標是能翻一番。”孫波向我們說到。剛畢業(yè)就給自己立下年入百萬的目標,孫波和他的團隊底氣從何而來呢?

孫波坦言,在嘗試《迷你世界》前自己也考察過其他的游戲開發(fā)方向。但游戲開發(fā)行業(yè),具有很高壁壘,對于初學者群體并不友好。“而《迷你世界》給了我不一樣的感覺。無論平臺提供的待遇,還是官方對工作室的細心幫助,讓我們看到了未來發(fā)展的可能性。”孫波評價道。

更重要的是,《迷你世界》開發(fā)工具在不斷優(yōu)化,開發(fā)效率還在不斷提升。“《迷你世界》官方會定期為我們提供全新的內(nèi)容模塊,比如材質(zhì)包、觸發(fā)器、特效插件等等。很多時候,我們只需要在官方模塊上,適當調(diào)整參數(shù),就能實現(xiàn)很多有趣的玩法。”孫波向我們介紹說。

憨憨魚工作室辦公環(huán)境

隨著官方提供的內(nèi)容模塊數(shù)量的增加,編輯器的功能也變得更加強大,為開發(fā)者提供更多選擇的同時,也讓游戲開發(fā)的難度降低了很多。談及這種簡單易學的開發(fā)模式,孫波評價說,“這種模式對于我們這初創(chuàng)團隊是有好處的。它從游戲開發(fā)精神出發(fā),去尋找更有創(chuàng)意、更具可玩性的內(nèi)容。能讓我們更快積淀,形成自己的風格。”

憑借著在《迷你世界》中開發(fā)游戲內(nèi)容,孫波和他的團隊成員,在即將走出象牙塔之際找到了一個“就業(yè)可選項”,為未來求職發(fā)展增加了更多可能性?!睹阅闶澜纭藩毺氐腢GC沙盒創(chuàng)意生態(tài),也在幫助更多的游戲愛好者突破門檻限制,讓他們在游戲開發(fā)的賽道上,盡情制造快樂、展示自我。

關(guān)鍵詞: 沙盒內(nèi)容創(chuàng)作 創(chuàng)業(yè) 興趣 大學生

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